戦闘/防衛/防衛ライン/L型
Last-modified: Mon, 12 Jul 2021 12:22:09 JST (1365d)
特徴 
- スタート直後にチョークポイント
チョークポイントに溜まる防衛側遠距離ユニットとタワーからの猛攻撃で、攻撃側は兵をためることが困難になる
チョークポイント反対側への距離も長いため、防衛側はチョークポイントの維持がしやすい
- 長いレーン攻撃
チョークポイントが終わると、長い隣接レーン攻撃地帯がある
隣接レーンに配置されたスカルタワー、ボムタワー、ライトニングタワーからの攻撃が降り注ぐ
遠距離ユニットや対抗呪文を装備していないと手も足も出ない
- 折り返しまでに一回だけコーナー有
折り返しまでにコーナーが一つ存在する
コーナー付近には隣接レーンのタワーからの攻撃が届かないため、攻撃側に回復の余地を与えてしまう
定石 
タワー配置 
- チョークポイント
スタート直後のチョークポイントには、スカルタワー&ボムタワー&ライトニングタワー&スネークタワーなど攻撃力の高いタワーを配置して攻撃を集中させること
ファイヤーボルトタワーを一本置いておくことで砲兵対策をできる
攻撃側に兵を溜めさせない様に、チョークポイントには高Lv&高強化のタワーを優先的に配置していこう
チョークポイントの復路側に高Lvのスパイクを配置することで、砲兵の攻撃をスパイクで釣り、タワー破壊までの時間稼ぎをすることができる
裏からヒールタワーで回復させることも有効
- 隣接レーン攻撃
復路には隣接レーン攻撃が可能なスカルタワー&ライトニングタワー&ボムタワーを中心に配置していこう
ガーゴイルの巣&ツイスト・トリックスターがが掛かっているならガーゴイルタワーの配置は非常に強力だ
隣接レーンの更に裏からヒールタワーで回復できれば、更に往路からのタワー破壊が難しくなる
- コーナー
射程が長いファイアボルトタワーをコーナー復路側に配置することで、攻撃側ヒーローが休むエリアを狭めることができる
またコーナー往路側にもタワーを配置する選択肢もある
- 往路のタワー
往路は時間稼ぎを意識し体力の多いスネークタワー、スカルタワー、ライトニングタワーを中心に配置しましよう
メイン火力にスカルタワー、スネークタワーは耐久による時間稼ぎを意識、ライトニングタワーはスタンによる時間稼ぎを意識した配置にする
隣接レーンからの攻撃に集中するならば、往路には一切タワーを配置しないという選択もアリ
- 折り返し地点
折り返し地点は多くのタワーのダメージ範囲を重複させることができる。
そこで、折り返し地点にライトニングタワーを集中配置すると、突進してきた攻撃側ヒーローの体力を一度に奪う事ができる
同様にジェスタボックスを集中配置することで、複数のジェスタボックスのダメージ範囲を重複させ、ダメージを同時に与えてヒーローおよび攻撃側ユニットに大ダメージを与えることができる。
- 往路への障害物配置
往路を中心にスパイク、バリケード、ブロッケイドの順で障害物を配置しよう
復路への障害物配置は、ヒーローの呪文や砲兵によって往路から破壊されてしまうため、極力控えるべき
- 第二のチョークポイント
折り返し地点を広場横に置いたり、折り返し地点手前でもう一つコーナーを作ることでチョークポイント化することができる。
城門からの弓矢攻撃に加え、城門から出た遠距離防衛ユニットがそのまま折り返し地点を通過
するユニットを攻撃するようになる
- 右型よりも左型
L型防衛ラインには、防衛ラインが右側に広がる右型と、左側に広がる左型がある。
左型では復路のタワーが画面外に出て視認しにくい
隣接レーン攻撃は、スカルタワー、ライトニングタワーなど、タワーの種類に応じて弱点が変わってくるが、このとき隣接レーンである往路のタワーが目視できないと攻撃側は弱点を突いた対策が困難になる
そのため、L型で隣接レーン攻撃を生かすならば左型を推奨する。
ウェーブ 
- 前衛
第1~第3ウェーブにはネクロマンサー、バイキング、オーガ、狼男、僧侶などを中心に配置しましょう。
EBオーガ+EB狼男のコンボや、僧侶によるユニット&タワーの回復を狙おう
- 後衛
第4以降のウェーブには、砲兵を中心にフロスター、ガンナー、僧侶、臼砲兵などを混ぜて配置しましょう。
指揮コストに余裕がある場合は、狼男、ネクロマンサーを混ぜても進軍を遅らせることができる。
臼砲兵はチョークポイントに留まり、攻撃側の砲兵を釣ることができるため、釣り目的なら早めのウェーブに入れておこう
- ガーゴイルオンリー
ガーゴイルのみのウェーブなどを後ろのウェーブに配置しておくと、攻撃側ヒーローにチョークポイントが制圧され通り抜けられてしまった場合でも、チョークポイント側に溜まった防衛ユニットを一掃し再度チョークポイントに兵を溜めることができるかもしれない
防衛ビースト 
- 出現ポイントの調整
タワーが半数破壊されると防衛ビーストが出現する。
防衛ビーストが出現する地点を意識してタワーを配置しよう。
タワーを折り返し地点前に集中させた場合は、防衛ビーストは早めに出現し、攻撃側よりも早めにチョークポイントに到着し、チョークポイントに溜まった攻撃側ユニットを壊滅してくれるだろう。
一方、タワーを折り返し地点後に集中させた場合は、防衛ビーストの出現は遅くなり、チョークポイント付近で攻撃側とぶつかることになるだろう。
防衛ビーストを裏から回復する位置にヒールタワーを置けると、ビーストは粘るようになる。