データ/魔法/呪文/スタン
Last-modified: Sun, 19 Jan 2025 06:03:23 JST (79d)
![]() | 名前 | スタン |
効果 | ![]() | |
![]() | 5.50-6.00 | |
![]() | 19.0s-16.5s | |
![]() | 3.50s-10.00s | |
魔術師の塔Lv | 3 | |
最大Lv | 15 | |
スタンは、敵が自軍よりも強い場合に最も有効です。戦況が不利な時に使いましょう。 |
総評 
- タワー、ユニット、城門など効果範囲内の全ての敵を一定時間行動不可能なスタン状態にする
- 似た効果でスクロールのタイムワープがありますが、そちらはスロー効果でタワーや敵ユニットは動き続ける
- スタンはミイラの特殊能力と同じ効果
- プロリーグでは常連の呪文。これでスネーク&フロストなどの回避不可能なタワーをスタンさせ、スタン中に破壊すべし
長所 
- 即時効果でなんでも行動停止できる ただし、ビーストは停止しない。
- ブリザードでは速度低下できないスネークタワーも行動停止する
短所 
- 他の呪文に比べてクールダウンが少し長め
- 攻撃力が無いため他の呪文やユニットとの連携する必要あり、使うタイミングが難しい。しかしパール強化で打撃ダメージを追加することができる。
- スタンさせても狼男の咆哮により無効化されてしまう。狼男がいる場合は咆哮発動後にスタンさせよう。
戦略 
- 高Lvのスタンはヒーローの自動回復の時間稼ぎができる。ヒールやシールドとの併用でピンチからの切り抜けができるかも
- 「コ」の字型の経路などでタワーや障害物が集中する場所でスタンを使ってから他の呪文やユニットで破壊すると効果的
レベル 
レベル | 塔 | ダメージ | 攻撃範囲 | クールダウン | 効果時間 | アップグレード | |
コスト | 時間 | ||||||
1 | 3 | 5.50 | 20s | 3.5s | 魔術師の塔Lv3で開放 | ||
2 | 3 | 5.50 | 20s | 4s | 5K | 15m | |
3 | 3 | 5.50 | 20s | 4.5s | 20K | 45m | |
4 | 4 | 5.50 | 20s | 5s | 50K | 1h30h | |
5 | 4 | 5.50 | 20s | 5.5s | 100K | 3h | |
6 | 4 | 5.50 | 20s | 6s | 200K | 6h | |
7 | 5 | 5.50 | 20s | 6.5s | 500K | 12h | |
8 | 6 | 5.50 | 20s | 7s | 1M | 1d | |
9 | 7 | 5.50 | 20s | 7.5s | 2M | 1d12h | |
10 | 8 | 5.50 | 20s | 8s | 2.5M | 2d6h | |
11 | 9 | 5.50 | 20s | 8.5s | 3.5M | 3d | |
12 | 10 | 5.50 | 20s | 9s | 4.5M | 3d12h | |
13 | 10 | 5.50 | 20s | 9.5s | 6M | 4d12h | |
14 | 11 | 5.50 | 20s | 9.75s | 8M | 5d6h | |
15 | 11 | 5.70 | 20s | 10.0s | 10M | 6d | |
16 | 12 | 6.00 | 20s | 10.0s | 12M | 7d |
鍛造 
クールダウン 
スタンの欠点である、クールダウンの長さを補強する事ができる
1回の強化で1.5%クールダウンを短縮できる
範囲ボーナス 
スタンの欠点である、範囲の狭さを補強する事ができる
1回の強化で1.2%効果範囲が広がる
鈍器のダメージ 
スタンの最大の欠点である、ダメージ無しを補い、打撃のダメージを与えるように補強する事ができる
1回の強化で59.0のダメージを追加する
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