ユニット/ゾンビ
Last-modified: Wed, 19 Mar 2025 05:16:32 JST (20d)
ベース |
![]() | 名前 | ゾンビ | |
士気 | ![]() | ||
移動速度 | ![]() | ||
ダメージ | ![]() | ||
攻撃範囲 | ![]() | ||
複数攻撃 | 単体 | ||
攻撃速度 | ![]() | ||
耐性 | ![]() | ![]() | |
弱点 | ![]() 100% | ||
能力 | ![]() 瞬間移動 | ![]() ゾンビ化 | |
頭脳を求める衝動で彷徨い歩く不死身の仲間たちは、襲って来る敵たちに噛み付き、感染した不運な犠牲者たちはゾンビへと姿を変えていきます。 |
総評 
- 戦力にならないが、攻撃した敵部隊をゾンビ化させ自分の部隊にする。=動く黒魔法。
- 死んだ時には周りの敵部隊をゾンビ化させるがそれはゾンビが死亡した場合なので生存中は普通のゾンビである。
- 移動速度はまさにゾンビと言えるスピード、攻撃速度も遅くゾンビ並みである。
- 戦闘開始後に自動でヒーローの傍に召喚される。
- 一定確率で攻撃した部隊をゾンビ化させる。
- ゾンビが倒されたとき、飛沫を飛ばし周辺の部隊をゾンビ化させる。
- ゾンビ化した部隊が死んだ場合、近くにいるゾンビ化部隊よりも士気の低い部隊が更にゾンビ化させる。
攻撃時 
- ヒーローとの距離が離れると、ヒーローの傍に瞬間移動して戻る。
- ゾンビ化したユニットは 黒魔術で召喚したユニットとは異なり、ライトニングタワーの攻撃を受ける
防衛時 
- ゾンビはレベルとレーンの長さに応じて出現回数が増える
相性 
連携 
- 僧侶&ゾンビ化した仲間たち
ゾンビが死なないように僧侶が回復させゾンビ化した仲間たちにより護衛もしてくれるゾンビが死なない限り次々と犠牲者は増えるだろう。 - フロスター&ブリザード
フロスターやブリザードなど、ゾンビのアンチであるガーゴイルタワーやパイロマンサーのアンチユニットとは良く連携できるだろう。
得意 
- ユニットに対して攻撃するとゾンビにできるため近接戦闘は欠かせない。
苦手 
- ガーゴイルタワー&パイロマンサー&ファイヤーボルトタワー(脅威)
火に弱いのですぐ死んでしまう遠距離攻撃で殺されればゾンビとしての効果も生かせ無くなる。
レベル 
レベル | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1 | 0 - 899 | 860 | 19 | 76 |
2 | 900 - 1.199 | 1,049 | 23 | 92 |
3 | 1.200 - 1.499 | 1,280 | 28 | 112 |
4 | 1.500 - 1.799 | 1,562 | 34 | 136 |
5 | 1.800 - 2.099 | 1,906 | 41 | 164 |
6 | 2.100 - 2.499 | 2,325 | 50 | 200 |
7 | 2.500 - 2.999 | 2,837 | 61 | 244 |
8 | 3.000 - 3.499 | 3,471 | 74 | 296 |
9 | 3.500 - 3.999 | 4,222 | 90 | 360 |
10 | 4.000 - 4.499 | 5,151 | 109 | 436 |
11 | 4.500 - 4.999 | 6,284 | 132 | 528 |
12 | 5.000 - 5.499 | 7,855 | 165 | 660 |
13 | 5.500 -5.899 | 9,819 | 206 | 824 |
14 | 5.900 + | 12,274 | 258 | 1032 |
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