ユニット/ネクロマンサー のバックアップ(No.11)


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ベースエリート?
名前ネクロマンサー
士気士気15
移動速度移動2.25
ダメージ通常電撃
攻撃範囲範囲
複数攻撃単体
攻撃速度攻撃速度0.85
耐性電撃100%毒50%
弱点貫通100%氷100%
能力スケルトン召喚スケルトン召喚
''''''

総評 Edit

  • 高い体力とスケルトン召喚が特徴のユニット
  • 時間経過と共に大量のスケルトンを召喚する事で自軍の数を補強できる。
  • ネクロマンサー本体の体力は非常に高く倒しづらい
  • 反面、ネクロマンサー単体の攻撃力はそこまで高くなく、召喚直後は護衛のスケルトンもいない
  • スケルトンを一定間隔で数体づつ召喚する
  • スケルトンやネクロマンサーが敵を攻撃する事で、エネルギーがチャージされ、溜まると電撃攻撃を発動できる。
  • スケルトンの召喚数には上限がある模様。既に一定以上スケルトンがフィールド上にいると、新たなスケルトンは召喚されなくなる。

攻撃時 Edit

  • 攻撃では使いにくいユニット
  • ネクロマンサー自体の攻撃力はそんなに高くない上、高い士気コストで召喚しても直後はスケルトンもいないため軌道に乗せるのに苦労する。黒魔術などで前線ユニットを補いつつ運用しよう。

防衛時 Edit

  • 防衛では非常に使いやすく、上位陣の防衛の要となるユニット
  • ウェーブ後半に入れておくことで大量のスケルトンを召喚しながら進軍してくる。進軍距離を稼ぐことで消費士気当たりのユニット数が爆発的に増加することになる。
  • スケルトンはヒーローに対する攻撃補正を持っており、攻撃側はスケルトンの群れには迂闊に突っ込めないため進軍を遅らせることができる。
  • 砲兵はスケルトンを優先的に攻撃するため、スケルトン召喚によりタワーから攻撃側砲兵の照準を外す効果がある。

相性 Edit

連携 Edit

  • 僧侶
    大量のスケルトンを引き連れたネクロマンサーを、後方から護衛する事で、タダでさえ体力の高いネクロマンサーが粘りに粘る様になる
  • 狼男&弓の一団
    狼男咆哮弓の一団ときの声でスケルトンを加速させることで、スケルトンの攻撃力を最大化すると共に、ネクロマンサーの電撃チャージも早めることができる。

得意 Edit

  • 砲兵
    ネクロマンサーが召喚するスケルトンは、砲兵の照準をタワーから外す効果がある。

苦手 Edit

  • フロスター
    チョークポイントを挟んでフロスターに攻撃されると、弱点となる氷属性の範囲攻撃で折角召喚したスケルトンを撃破されてしまう。
    チョークポイント付近には対フロスターの布陣を準備しておこう。
  • ソードレイン&ブリザード
    ソードレインとブリザードはネクロマンサーの弱点となる

レベル Edit

レベル攻撃時防御時練兵所Lvアップグレード
体力
体力
通常
ダメージ
電撃
電撃
体力
体力
通常
ダメージ
電撃
電撃
コスト
コスト
時間
時間
DpSDpADpSDpA
14,0001,0006,000240009006,00012--
24,8001,3007,800288001,1707,800-5M3d
35,7601,69010,140345601,52110,140-10M5d
46,9102,19713,182414701,97713,182-15M7d

鋳造 Edit

ビデオ Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 僕も良く知りませんが、ネクロマンサーにもブーストがあるみたいですよ。 -- 元モロボシ・ダン? 2019-05-24 (金) 00:08:16
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