データ/魔法/スクロール/恩恵 のバックアップ(No.13)
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- 0 (1970-01-01 (木) 09:00:00)
- 1 (2016-02-09 (火) 03:53:42)
- 2 (2016-02-14 (日) 00:47:48)
- 3 (2016-02-20 (土) 09:20:45)
- 4 (2016-04-12 (火) 02:18:15)
- 5 (2016-04-13 (水) 05:05:39)
- 6 (2016-12-06 (火) 13:53:18)
- 7 (2017-07-13 (木) 15:55:59)
- 8 (2017-08-13 (日) 05:06:33)
- 9 (2017-08-15 (火) 18:22:52)
- 10 (2017-09-12 (火) 11:17:27)
- 11 (2018-01-24 (水) 14:38:21)
- 12 (2018-04-21 (土) 00:01:27)
- 13 (2018-04-23 (月) 11:15:05)
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- 15 (2020-11-07 (土) 08:27:20)
- 16 (2020-12-10 (木) 17:27:35)
- 17 (2024-03-28 (木) 10:07:30)
- 18 (2024-03-29 (金) 01:39:23)
- 19 (2024-08-03 (土) 10:10:16)
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総評 
- 恩恵を使用すると、発動場所に一定期間回復フィールドが発生します。
- 回復フィールドは4.0の範囲を持ち、その中を通過した全てのユニットを回復し、毒などの異常状態を除去します。
- 回復量は非常に大きく、一瞬で全回復するため、回復フィールド内にいる味方ユニットはほぼ不死身となる。
- 敵の攻撃が集中する箇所で恩恵を使用する事で、味方の損害を抑えその場所を制圧することができます。
長所 
- ヒーローだけ少し前進し、敵タワーおよびユニットの攻撃が集中する最前線に回復フィールドを展開することで味方ユニットの前進を協力に支援できる。
- 超長距離射程ユニットの攻撃など、こちらに反撃手段のない場合には非常に有効
欠点 
- フィールドを展開する位置が悪いと、味方ユニットの支援にはならないことがあり、ゲーム展開を先読みしたプレイが求められる。
- 味方前線が壊滅してからでは、立て直しの役に立たない。
レベル 
レベル | ジェム | 回復量 | 範囲 | クールダウン | 必要ヒーローLv |
1 | 2 | 10,520 | 4.0 | 50s | 魔術師の塔Lv2 |
2 | 2 | 12.624 | 4.0 | 49s | 10 |
3 | 3 | 15.149 | 4.0 | 48s | 20 |
4 | 4 | 18.179 | 4.0 | 47s | 30 |
5 | 5 | 21.814 | 4.0 | 46s | 40 |
6 | 6 | 26.177 | 4.0 | 45s | 50 |
7 | 7 | 31,413 | 4.0 | 44s | 60 |
8 | 8 | 37.695 | 4.0 | 43s | 70 |
9 | 9 | 45.234 | 4.0 | 42s | 80 |
10 | 10 | 54.281 | 4.0 | 41s | 90 |
11 | 10 | 65,137 | 4.0 | 40s | 100 |
12 | 11 | 84,678 | 4.0 | 40s | 105 |
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