戦闘 のバックアップ(No.3)
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- 1 (2016-03-08 (火) 12:10:31)
- 2 (2016-03-08 (火) 15:04:48)
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- 6 (2016-03-11 (金) 01:36:10)
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- 8 (2016-03-12 (土) 14:36:46)
- 9 (2016-03-13 (日) 17:35:38)
- 10 (2016-03-13 (日) 21:08:36)
- 11 (2016-03-13 (日) 22:36:58)
- 12 (2016-03-14 (月) 01:24:29)
- 13 (2016-03-15 (火) 02:11:38)
- 14 (2016-08-20 (土) 04:21:28)
- 15 (2016-09-29 (木) 00:00:07)
- 16 (2016-10-18 (火) 17:10:50)
- 17 (2016-10-31 (月) 02:13:50)
- 18 (2016-12-17 (土) 07:47:43)
戦闘前 
プレイヤーはオンライン中もしくは非アクティブでない相手に攻撃する事ができます。
同じ同盟のプレイヤーと自分自身に対してだけは、ゴールド,メダル,トロフィーのやり取りを発生させないテスト攻撃を行うことができます。
プレイヤーはメイン画面の剣が交差したアイコンをクリックする事で、自動マッチングを使って適切な攻撃対象を見つけることができます。
自動マッチングでは、プレイヤーの現在のトロフィー数から+400~-400の範囲で攻撃対象が提案されます。
あなたは、ゲームから提案された攻撃相手を攻撃するか、自動マッチングに別の相手を要求する事ができます。
あなたは、自動マッチングで攻撃相手を見つける以外にも、プレイヤー名の横の剣が交差したアイコンをクリックする事で、そのプレイヤーに攻撃することができます。
プレイヤーは、スコアリスト、トーナメント、お気に入りリスト、および攻撃履歴の中から見つけることができます。
なお、攻撃は"プレイヤーがオンライ中です"というメッセージにより実行できない事があります。
このメッセージが現れるのは、多くの場合、対戦相手がゲームをverupしておりプレイヤーがverupまだしていない場合です。
ごく稀にですが、verupと関係なく相手が常にオンライン状態と報告されプレイヤーが攻撃できない事があります。
お気に入りリストにすれば頻繁に同じ相手を何回も攻撃する事ができるようになりますが、同じ相手への攻撃は1時間以内に3回までです。
コスト 
破壊率 
戦闘後 
コメント 
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