戦闘 のバックアップ(No.6)
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- 1 (2016-03-08 (火) 12:10:31)
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- 16 (2016-10-18 (火) 17:10:50)
- 17 (2016-10-31 (月) 02:13:50)
- 18 (2016-12-17 (土) 07:47:43)
戦闘前 
プレイヤーはオンライン中もしくは非アクティブでない相手に攻撃する事ができます。
同じ同盟のプレイヤーと自分自身に対してだけは、ゴールド,メダル,トロフィーのやり取りを発生させないテスト攻撃を行うことができます。
プレイヤーはメイン画面の剣が交差したアイコンをクリックする事で、自動マッチングを使って適切な攻撃対象を見つけることができます。
自動マッチングでは、プレイヤーの現在のトロフィー数から+400~-400の範囲で攻撃対象が提案されます。
あなたは、ゲームから提案された攻撃相手を攻撃するか、自動マッチングに別の相手を要求する事ができます。
あなたは、自動マッチングで攻撃相手を見つける以外にも、プレイヤー名の横の剣が交差したアイコンをクリックする事で、そのプレイヤーに攻撃することができます。
プレイヤーは、スコアリスト、トーナメント、お気に入りリスト、および攻撃履歴の中から見つけることができます。
なお、攻撃は"プレイヤーがオンライ中です"というメッセージにより実行できない事があります。
このメッセージが現れるのは、多くの場合、対戦相手がゲームをverupしておりプレイヤーがverupまだしていない場合です。
ごく稀にですが、verupと関係なく相手が常にオンライン状態と報告されプレイヤーが攻撃できない事があります。
お気に入りリストにすれば頻繁に同じ相手を何回も攻撃する事ができるようになりますが、同じ相手への攻撃は1時間以内に3回までです。
コスト 
攻撃を行うには食糧を必要とします。
食料のコストはヒーローのレベルと共に増加し、Lv100では食料が220必要になります。
また、自動マッチングで最初に紹介されるプレイヤーとは別のプレイヤーを自動検索すると、ヒーローのレベルに応じてゴールドを消費し、Lv100ではゴールドが4500掛かります。
ただし、オンライン中のプレイヤーを攻撃しようとすると、攻撃は失敗し自動で別のプレイヤーにマッチングされ、この際はゴールドを消費しません。
達成率 
攻撃前に、勝利時に褒賞として得られる ゴールド、メダル、トロフィーの最大値が表示されます。これは、プレイヤーが達成率100%の完全勝利した場合に取得できる物になっています。
もし攻撃が成功しなかった場合、与えられる褒賞は攻撃者が達成率を100%までどの程度近づけたかに依存しています。ゴールドやメダル50%は達成率に比例し、残りの達成率50%は勝利する事で得られます。
トロフィーに関しては、達成率100%の完全勝利でない場合は、結果がどうなるか事前に知る方法はありません。
相手に応じて、トロフィーを少し得られるのか、それともいくつか失うのかが決まります。
攻撃時には、攻撃者が略奪したゴールドの量と破壊率を示す情報が、バーとして表示されています。
一般的には、達成率100%で完全勝利を得るためには、攻撃者は全ての建物および城門を破壊する必要があります。
しかし、達成率100%に達するためには、別のサブ目標も設定されています。
達成率の計算式 
以下は、城門Lv8(タワー13-14、障害物8-10、ルート長25または27)あたりを想定した目安で、達成率の正確な計算式は防衛に複雑に依存しているため、タワー、障害物、ルート長、など防衛の規模に応じて多少異なってきます。
- 構造物の破壊(35%)
- 侵攻率(25%)
- 城門への攻撃と破壊(15% + 25%)
タワーと障害物の破壊で35%の達成率が得られます。それぞれの建物の価値は同じで、35%を建物の総数で割った値が一つの建物を破壊した際に得られる達成率となります。障害物13とタワー17がある場合、各建物の価値は1.17%となります。
ヒーローを城門前の広場まで連れていくことで達成率25%を得ることができます。
テントから城門前の広場の中央までのルートを三等分して、それぞれのルートを踏破した際に25%の1/3が与えられます。注意するのは城門前の広場中央までの距離であって城門自体に触れる必要はないということです。
達成率を稼ぐために重要な点は、これらに到達する必要があるのはプレイヤーの操作するヒーローであるという点です。あなたの軍隊だけが到達しても達成率は得られません。ただし、軍隊だけでも城門を破壊できた場合は、達成率100%の勝利はまだ可能です。
城門を攻撃すると、城門の体力バーが表示されます。
このバーが15%分の達成率を表しています。そして、城門を落として攻撃を終えた時に残りの25%が与えれらます。
達成率の計算式 
戦闘後 
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