同盟/同盟戦 のバックアップ(No.38)


戦争シーズン Edit

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戦争シーズンは全世界の全プレイヤーが同じタイミングで始まり、期間は5日間です。戦争シーズンへの参加資格は、同盟員が8名以上いる全ての同盟に与えられ、条件を満たした同盟は自動的かつ強制的に参加することになります。
参加資格を得た同盟は、領土や同盟員の数に基づいたスコアで、同程度の強さと判定された5つの他の同盟と自動でマッチングします。
戦争シーズン中、参加しているプレイヤーには城内部で画面上部に戦争シーズンの残り時間が表示されます。プレイヤーはこの表示をクリックするか、同盟ボタンを経由して戦争マップにアクセスする事ができます。

戦争マップ Edit

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戦争マップの画面では戦争シーズンの現状を見ることができます。戦争マップは領地となる六角形の土地が18個で構成されており、戦争シーズン開始時点では各同盟が3領地もった状態で配置されます。
戦争シーズンが始まると、各同盟は同時に一度に一つだけ自分の領地に隣接している敵の同盟の領地を攻撃する事ができます。
敵も同様に一度に一つだけ隣接している同盟の領地を攻撃するため、同時にいくつもの敵同盟から攻撃される可能性があります。

 
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同盟のリーダーと将軍は、戦争マップ上で同盟戦を宣戦布告することができます。一般の同盟員は、戦争マップでは戦争シーズンの状況しか見ることができません。
同盟戦を開始すると同盟戦が終わる23h30m後までは別の同盟に宣戦布告する事はできません。また、すでに別の同盟から攻撃を受けている敵の領土に攻め込むことはできません。

勝敗 Edit

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5日間の戦争シーズンが終了した後に、戦争マップ上の領土の数に基づいて勝敗が決定されます。
2つの同盟の獲得した領土が同じ場合は、スカルの総数で勝敗が決定されます。戦争シーズンで1位から3位までになった同盟はスペシャルブーストの褒賞が与えられます。
どの敵同盟にも攻め込んでおらず、かつ全ての領土を失ってしまった同盟は、戦争シーズン終了を待たずに、戦争シーズンから排除されてしまいます。戦争シーズンから排除された同盟のプレイヤーは、戦争マップで敵同盟の動向を観察する事はできますが、戦争シーズンに参加する事ができなくなります。

同盟褒賞 Edit

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戦争シーズン終了後に1位から3位までの同盟には褒賞としてスペシャルブーストが与えられます。
スペシャルブーストは、戦争シーズン終了後10日間アクティブになりますが、同盟の宝庫のゴールドを使用して次の同盟シーズンの終了まで期間を延長する事ができます。褒章は戦争シーズン毎に変わり、褒賞となるスペシャルブーストはシーズン前は同盟メニューから、シーズン中はシーズンの戦績から確認できます。
戦争シーズン中に獲得/失った領地は同盟の総領地から加減されます。より多くの領地をもった同盟は、同盟員によって行われた寄付金に対して領土数に応じた税金のボーナス加わります。
領土数は同盟のランキングに影響を与えます。

プレイヤー褒賞 Edit

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プレイヤーは戦争シーズン中に獲得したスカル総数に応じて、宝箱を入手できます。戦争シーズンで獲得した宝箱の開封期限は14dです。

同盟戦 Edit

あなたの同盟が他の同盟の領地を攻撃した場合か、あなたの同盟が他の同盟から攻撃された場合、同盟戦が発生します。同盟戦は23h30mの間続き、その間攻守両方の同盟はお互いを攻撃する事ができます。同盟戦が終了すると、戦地となっていた領土が勝者のものとなります。
同盟戦の勝者は、双方の同盟が同盟戦を通じて獲得したスカルの総数によって決定されます。スカルは戦地を争う敵同盟の同盟員を攻撃する事によって獲得する事ができます。
同盟戦は通常の戦闘とは異なり、敵プレイヤーがオンラインの時にでも攻撃する事ができます。同盟戦の戦闘で得られる戦果は、システムによって生成され、防衛側の宝物庫からはゴールドは略奪されません。

スカル Edit

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同盟戦の勝者は各戦地の獲得スカル上位45名のスカルの総数によって決定されます。
スカルは戦地毎にカウントされ、別々の戦地であればたとえ同じ同盟同士の同盟戦だとしても別々に計算されます。
戦争シーズン中に獲得した領土が同数の場合は、戦争シーズン中に稼いだスカルの総数が多い方が順位が上となります。同盟が稼いだスカルの総数や、現在の順には戦争マップから順位にアクセスすることで確認することができます。
同盟戦の間、同盟の獲得スカル数は、その同盟に所属する同盟員が稼いだスカルの総計となります。
同盟員は同盟戦で敵対する同盟の同盟員を攻撃することでスカルを稼ぐことができます。

スカル計算方法 Edit

プレイヤーが獲得したスカルの総数は以下の様に計算されます。

  • ベーススカル 各対戦相手には防衛の強さに応じて設定されます
  • 達成率 戦闘の達成率に応じて、ベーススカルから削減されます
  • アイテムボーナス スカルボーナスのついたアイテムを装備するとスカルの獲得量を増やせます
  • 同盟ボーナス 各戦闘で獲得したスカルの総数のうち、同盟ボーナス分のスカルが追加されます
  • 幸運の小部屋 戦闘で幸運の小部屋にたどり着いた場合、最初の宝箱でスカルが追加されることがあります

戦争シーズンを通してプレイヤーがスカルを獲得することで、特別報酬として魔法の宝箱を得ることができます。
シーズン毎のシーズン条件次第で、宝箱獲得に必要なスカルの数は変わります。
以下がスカル獲得数の計算方法詳細です。

ベーススカル Edit

プレイヤーから得られるスカル数は、以下の式で計算されます。

ベーススカル数 = 350 + 7 x ヒーローレベル

ヒーローレベルがLv95まではレベルが高いプレイヤーからはより多くのスカルを得ることができます。
ヒーローレベルがLv95以上はスカル数は1015固定になります。
例えばヒーローレベルLv95のプレイヤーからは最大で1015のベーススカルが得られます。

達成率 Edit

戦闘後に達成率に応じて実際の獲得スカルが計算されます。

獲得スカル数 = ベーススカル数 x 達成率

アイテムのスカルボーナス Edit

レア度最強以上のアイテムには、スカルボーナスが付くことがあります。スカルボーナスが付いていると、獲得スカル数にさらにボーナススカルを追加します。

報酬スカル数 = 獲得スカル数 x ( 1 + スカルボーナス)

トップ3のスカル数 Edit

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同盟戦におけるプレイヤーの戦闘のうち獲得スカル数が多い方から3プレイヤー分が合計される。
同一のプレイヤーに対する攻撃では、そのプレイヤーに対する獲得スカル数の最大数が計算に使用される。

通常はこのトップ3のスカル数が、プレイヤースコアのほとんどを占めることになるでしょう。

同盟スカルボーナス Edit

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同盟戦毎に獲得した報酬スカル数から一定の割合が同盟ボーナスとしてプレイヤーのスカル総数に追加されます。これはトップ3の戦闘にも、それ以外の戦闘にも有効です。

ボーナススカル数 = 報酬スカル数 x 同盟ボーナス

同盟スカルボーナスは、戦争シーズン開始直後は通常2%となっています、シーズン条件次第で変動することもあります。戦争シーズン中、その同盟が敗北した同盟戦で獲得していたスカル数の合計に応じて、同盟スカルボーナスは増加します。

幸運の小部屋 Edit

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戦闘後に、プレイヤーが幸運の小部屋にたどり着けたならば、追加のスカルを見つけることができます。
プレイヤーが幸運の小部屋で最初の宝箱を開く際に抽選が行われ、アタリだった場合は最初の宝箱からスカルが、ハズレだった場合は報酬無しとなります。ハズレだった場合でも、ジェムを支払い別の宝箱を開いてくことで、追加のスカルを見つけることはできます。
幸運の小部屋で獲得できるスカル数は、敵同盟メンバー数、敵プレイヤーの敵同盟内でのトロフィー順位に基づいて計算されます。

幸運の小部屋のスカル数 = 101 - 敵プレイヤーの同盟内でのトロフィー順位

例えば、敵同盟内の1位のプレイヤーからはスカル100を、2位のプレイヤーからはスカル99を、60位のプレイヤーからはスカル41を獲得する事ができます。敵同盟内の順位は戦争シーズン中に変動するため、同様に同じプレイヤーでもこの数値は少し変動するでしょう。
幸運の小部屋で獲得したスカルは、画面内の表示では"+2%ボーナス"の表記の下に追加されますが、同盟ボーナスとは関係なく獲得した全スカルがプレイヤーのボーナススカルに計上されます。

端数の処理 Edit

スカル数を計算する際に、各ステップでは小数点以下が四捨五入されます。これは、同盟ボーナスが小さい値の時に重要になってきます。
例えば、lv89で973のスカルを持つプレイヤーを攻撃した場合に、2%の同盟ボーナスは19.46となり、これは19に四捨五入されますが、lv90で980のスカルを持つプレイヤーを攻撃した場合には、2%の同盟ボーナスで19.60となり、20に四捨五入されます。
この小数点以下の四捨五入は以下のような小数点が絡む計算に影響を与えています。

  • 達成率
  • アイテムボーナス
  • 同盟ボーナス

スカルボーナスプール Edit

スカルボーナスプールにより、もし同盟戦で敗北してしまった場合でも、次の戦闘から同盟スカルボーナスが増加します。
従って、同盟の敗北も次の勝利のための意味のある敗北になるでしょう。

戦争シーズン中は、同盟戦毎に1%づつのスカルボーナスが追加されていきます。
同盟戦に参加している全同盟は、通常の基本ボーナスに加え、
以下の計算式に基づいてスカルボーナスプールから今までの敗戦時で稼いだスカルに応じてボーナスが与えられます。

同盟スカルボーナス = 基本ボーナス + スカルボーナスプール x 敗戦時スカル合計 / 全同盟敗戦時スカル合計

例:
同盟Aと同盟Bは、戦争シーズン中に最初の戦争で両方負けました。
最初の戦争では同盟Aが25kのスカルを、同盟Bが75kのスカルを獲得していました。
2つの戦争が終わった時点で、スカルボーナスプールは2%となります。
同盟Aと同盟Bは2日目の戦争でのスカルボーナスは以下の様な計算になります。
同盟A : 2%+2%x25k/100k=2.5%
同盟B : 2%+2%x75k/100k=3.5%
このように、敗戦時でも多くのスカルを稼いでおけば
同盟のスカルボーナスが上昇しいずれあなたの同盟は勝利をつかむことができるようになるでしょう。

シーズン条件 Edit

各戦争シーズンでは、以下のリストのうち2~3個の条件が設定されます

条件概要説明
戦争バトルで獲得できるXP:200%経験値増加戦争バトルで獲得できる経験値が増加します
経験値低減経験値減少戦争バトルで獲得できる経験値が減少します
シールドコスト:50%シールドコスト減少シールドコストが減少します
シールドコスト:150%シールドコスト増加シールドコストが増加します
戦士のコスト:50%戦士コスト減少戦士のコストが減少します
戦士コスト低減戦士コスト増加戦士のコストが増加します
戦争バトルの食料コスト:50%食料コスト減少戦争バトルの食料コストが減少します
食料コスト増加食料コスト増加戦争バトルの食料コストが増加します
各プレイヤーの戦争での戦闘数:12戦闘回数増加各プレイヤーの同盟戦での戦闘可能な回数が増えます
各プレイヤーの戦争での戦闘数:5戦闘回数減少各プレイヤーの同盟戦での戦闘可能な回数が減ります
スカルボーナス:3%スカル増加基本の同盟スカルボーナスが増えます
スカル減少スカル減少基本の同盟スカルボーナスが減ります
戦争期間中にさらに多くの魔法の箱を勝ち取ろう魔法の宝箱増加戦争シーズン中に獲得できる魔法の箱が増えます

過去の履歴 Edit

戦士/シールド Edit

戦士 Edit

同盟戦では一定回数(通常は6回)しか戦闘することができません。
同盟のリーダーと将軍は、同盟戦中に同盟に所属したプレイヤーの中から戦士を指定する事ができます。
戦士に指定されたプレイヤーは、同盟戦で自分の同盟を勝利に導くために、より多く戦闘をし追加のスカルを稼ぐことができます。

また戦士は、戦闘する毎に、一定の割合で追加のスカルを獲得する事ができます。
このボーナスは、戦士に割り当てられて以降の戦闘にしか適用されないので、
最大限有効活用するためには同盟戦が開始されたら最初の戦闘をする前に戦士を割り当てるようにするべきです。

割り当てられる戦士の人数は、同盟レベルに応じて増えていき、最大8人まで割り当てることができます。
戦士を最大数割り当てる事で、各戦士には+5%のボーナスが追加されます。
そのため、全戦士を割り当てる場合は、各戦士には戦士全員を割り当てた後に戦闘をしてもらえるようにしましょう。

戦士を割り当てるためには同盟資金からゴールドが支払われます。
割り当てに必要なゴールドの量は、戦争毎に指定した戦士の数と共に増加していきます。

同盟必要Lv戦士数
51
122
193
264
335
406
7
538

シールド Edit

同盟のリーダーと将軍は、同盟戦中に同盟に所属したプレイヤーにシールドを付与する事ができます。
これは、同盟内のベーススカルが高い割に防御力が弱い(つまり敵のカモにされやすい)プレイヤーを保護するのに役立ちます。

シールドを付与されたプレイヤーは、戦争毎に失うスカルの量が一定割合削減されます。
シールドは、それが付与されたらすぐに有効になりますので、
最大限有効活用するためには同盟戦が開始されたらすぐにシールドを付与するべきです。

割り当てられるシールドの数は、同盟レベルに応じて増えていき、最大5人まで割り当てることができます。

シールドを割り当てるためには同盟資金からゴールドが支払われます。
割り当てに必要なゴールドの量は、戦争毎に指定したシールドの数と共に増加していきます。

同盟必要Lvシールド数
101
172
243
314
385
456
507
558

戦略 Edit

戦争シーズン Edit

まず最初にマッチングした5つの同盟を調べましょう。
もしどの同盟にも勝てそうならば、より多くのスカルを獲得できるように、敵同盟の退路を断ち隔離状態で生き残らせて毎日自同盟に宣戦布告させましょう。
もし自分よりも強力な敵同盟がいるようなら、その敵同盟とは戦闘にならないよう、また最終日まで生き残り少しでも多くのスカルを稼げるように領土を広げていきましょう。すでに攻撃されている領土には攻め込めないという点を利用して、敵の攻撃先をコントロールしましょう。
同程度の強さの敵同盟がいる場合は、敵同盟にコンタクトを取り、お互いの不利益にならないように取引を行うことも考えましょう。

また、自分の同盟が圧倒的に優勢な場合は、領土を増やしすぎてランキングが上昇してしまい、次の戦争シーズンに強力な同盟とマッチングしてしまわないように、最終日にわざと負けて領土数を調整しても良いかもしれません。
いずれにしても、同盟のリーダーや将軍には、柔軟な対応が求められます。

同盟戦 Edit

各同盟戦では、一回の戦闘で多くのスカルを稼ぐ事が必要とされます。
戦闘で獲得できるスカル数は、敵のベーススカル数が最も影響を与えます。ベーススカル数はトロフィー数とは関係なく計算されますので、敵プレイヤーの獲得を良く見極めたうえで攻撃先を決めましょう。
3人以上の敵プレイヤーに攻撃した後は、同盟スカルボーナスでスカル量を稼いでいく事になります。可能ならば戦闘可能な回数分、きっちり戦闘を行いましょう。
また、余裕があるならリーダーや将軍に依頼し戦士に指定してもらい、戦闘回数自体を上積みしていきましょう。
一方、同盟ボーナスが少ないうちは幸運の小部屋で獲得できるスカル量の影響が大きくなります。確実に城門を破壊し、幸運の小部屋でのスカル獲得を狙いましょう。

Tips Edit

マッチング調整 Edit

同盟シーズンでは、以下の領土数と同盟レベルから計算される同盟スコアで、同程度の強さと判定された同盟同士がマッチングされます。

同盟スコア = 同盟の領土数 + 同盟レベル/2

領土数が増えすぎると強力な敵同盟とマッチングしてしまうことになります。
そこで、安定して同盟シーズン報酬を獲得するためには、同盟シーズンでは1位を確保しつつ、最小の領土増加になる様に調整することが望ましいです。
そのため、同盟戦終盤では意図的に敗北するなどして、領土数の増加を最小限に抑える調整が必要になるでしょう。

敵マップの下見 Edit

敵のプロフィール画面を開き、通常攻撃を仕掛ける事で下見をできる。
食糧は失うが同盟戦で無いので戦闘回数を減らさずに敵編成やマップを確認できる。

トロフィー調整 Edit

幸運の小部屋 の宝箱から獲得できるスカルは、同盟内のトロフィー順位に応じて決定される。
この仕組みを利用する事で、事前にトロフィー数を下げておくことで、攻撃された場合に宝箱から獲得できるスカル数を減らすことができる。
ベーススカル数が多く狙われやすいプレイヤーは、これを利用する事で敵の獲得スカル数を減らす事ができる。

一方、この仕組みを逆に使い、同盟戦の戦闘前に通常戦闘で敗北し相手のトロフィー順位を上げておく事で、宝箱から獲得できるスカル数を増やす事ができる。

スカル数0で終了した場合 Edit

回線切断の救済措置として、スカル数0で終了すると残りの戦闘回数は減らない。
これを利用すれば、残り戦闘回数を減らさずに敵のウェーブ編成確認が行える。
また、間違えて勝ち目の無い敵に戦いを挑んでしまった場合に、
タワーや障害物を一つも壊さないことで残り戦闘回数を減らさずに同盟戦を継続できる。
ただし、食料は消費されるので全くのノーリスクではない。
注:ver3.7時点でスカル0でも救済されなくなった模様。

獲得スカルが同数の場合 Edit

防衛側と攻撃側の獲得スカル合計が同数になった場合は、防衛側の勝利と判定される。

同盟戦中の脱退 Edit

同盟戦中にプレイヤーが脱退すると、そのプレイヤーが獲得したスカルはゼロになります。
これを利用しスカルを稼ぎ宝箱を獲得した後に、プレイヤーが脱退することで、宝箱は確保しながら同盟戦には敗北する事ができます。
同盟戦に敗北すれば領土を増やさずに済むため、次回戦争シーズンでのマッチングを下げる事ができるでしょう。

同盟戦中の移籍 Edit

同盟戦中に別の同盟に移籍した場合は、移籍先の同盟では移籍から60時間同盟戦に参戦できません。
同盟戦中に抜けて、同じ同盟に復帰した場合は、次の宣戦まで同盟戦に参戦できません。
同盟戦に参加しておらず、同盟戦中に加入した場合は、加入から24時間同盟戦に参戦できません。

戦争シーズン中のメンバー減少&同盟解散 Edit

戦争シーズン開始時に同盟員8人以上いれば同盟戦に参加できる。
戦争シーズン中に同盟員が4人以下になると強制的に領地が失われ同盟戦からは除外されます。同盟解散した場合も同じです。
強制的に失われた領地は残っている他の同盟にランダムに分配されます。

ビデオ Edit

チュートリアル Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 残念、俺は素人だ。てか参考にしたOPelleさんの英語wikiもこんな感じだ。こちとら一人でほぼ全部の記事書いてんだ。一人で編集追いつくと思ってるのか?偉そうに言うなら、君の知識で添削してくれ。ゲームwikiに熱くなれる玄人殿。 -- ncore7? 2016-07-26 (火) 14:25:05
  • てか、君の様に記事に意見がある人のために、せっかくwiki形式で間違いを修正できるようにしてるんだから、編集協力してよ。素人呼ばわりするならさ? -- ncore7? 2016-07-26 (火) 14:27:29
  • wikiとして機能してない とまで言ってるのに、複数のページにコメントしている奴。熱心な読者さんじゃねーか。恥ずかしいなw -- 2016-07-26 (火) 21:16:40
  • こんばんは、とてもわかりやすくていつも参考にさせて頂いてます、これからも楽しみにしていますので、頑張って下さいね! -- あらき なおみ? 2016-08-02 (火) 21:47:29
  • 同盟戦争中に同盟解散した場合を載せておきました。 -- you293? 2016-12-05 (月) 14:22:43
  • 同盟戦の敵、1名で戦ってます? -- 2017-05-02 (火) 17:36:57
  • いつも参考にさせていただいてます(*´Д`*)ありがとうございます😊 -- ぶぅにゃん? 2017-09-02 (土) 01:35:51
  • 同盟戦の敵、3日目から意図的に抜きん出たレベルの高い一名だけ残って戦って戦っています。逆転優勢になってますが、とても、卑怯な戦法だと思うのですが。 -- tammy? 2018-01-22 (Mon) 18:23:35
  • 一人の力に勝るのは数の力です。一人だと稼げるスカルに限度があります。攻略度10%程度でも10人以上で叩ければ勝てます。従ってその戦法が通じるのは参戦率&士気が低い同盟に対してだけです。卑怯と言うより、士気が低そうな同盟と舐められているんだと思います。数で逆転してやりましょう。 -- ncore7? 2018-01-23 (火) 16:56:21
  • あと、そういう戦法を取る同盟は、個々のプレイヤーは強くても人を集めることができない可哀相な同盟です。首になった7人は同盟戦ブーストと引き換えに、同盟戦報酬の宝箱も一切得られませんし。今後も大きく成長することがない同盟です。むしろ、強くても人望や今後の展望がない同盟ですので、哀れに思ってあげてください。 -- ncore7? 2018-01-23 (火) 17:01:30
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