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**領土数が20以上少ない場合: [#f2f678d3] 敗北した同盟が、勝利した同盟よりも領土数が20以上下回っている場合、スカルボーナスは1.25倍になります。 つまりこの場合は、スカルボーナスは25%増加します。
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[[Changes to Skull Bonus>http://forums.flaregames.com/topic/41238-changes-to-skull-bonus/]]の翻訳です。 ---- *スカルボーナスに関する注意喚起 [#r246a12c] 次の戦争シーズンから、敗戦した同盟が受けるスカルボーナスが変化します。 今後、敗戦した同盟が受け取れるスカルボーナスは、敗北した同盟と勝利した同盟の領土総数の比較に基づいて決定されます。 **領土数が多いか同じ場合 [#obd2d7b8] 敗北した同盟が、勝利した同盟よりも領土数が多いか同数の場合には、スカルボーナスには0.3の係数が掛けられます。 つまり獲得できるスカルボーナスは70%減ります。 **領土数が10以上少ない場合 [#s500b39c] 敗北した同盟が、勝利した同盟よりも領土が10以上少ない場合は、スカルボーナスは1.0になります。 つまり、この場合はスカルボーナスは増減しません。 **領土数が20以上少ない場合: [#f2f678d3] 敗北した同盟が、勝利した同盟よりも領土数が20以上下回っている場合、スカルボーナスは1.25倍になります。 つまりこの場合は、スカルボーナスは25%増加します。 **領土数が30以上少ない場合 [#lf45faaf] 敗北した同盟が、勝利した同盟よりも領土数が30以上下回っている場合、スカルボーナスは1.5倍になります。 つまりこの場合は、スカルボーナスは50%増加します。 **スケーリング [#xf5536fc] 各値の間の係数はスケーリングして決定されます。 例えば、敗北した同盟が、勝利した同盟よりも領土数が15少ない場合は、係数は1.125になります。 &color(red){(訳者注:領土数が10以上と言っているが、間は比例するとも言っており、どちらが正しいか不安。おそらくスケーリングするで正解だろう)}; *まとめ [#q2896251] 以下の計算式に則り計算 スカルボーナス係数=0.3 (領土差<0の場合) スカルボーナス係数=領土差x0.07+0.3 (0≦領土差<10の場合) スカルボーナス係数=領土差x0.025+0.75 (10≦領土差の場合) *コメント [#b9f6ddde] #pcomment
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