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*レベル [#ke630f44] #table_edit2(,table_mod=open){{ |レベル|&ref(ユニット/特性/Health.png,nolink,zoom,32x32,体力);体力|&ref(ユニット/ダメージ/NormalDamage.png,nolink,32x32,通常);ダメージ|>|石化攻撃|>|&ref("建物/update.png",nolink,zoom,32x32,アップグレード);アップグレード|h |~|~|~|確率|範囲|&ref("金貨/Gold.png",nolink,zoom,32x32,コスト);コスト|&ref("建物/Time.png",nolink,zoom,32x32,時間);時間| |LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|22000|4000|50%|3.00|12M|3d| |2|28600|5200|60%|3.50|13.5M|4d| |3|37180|6760|70%|4.00|15M|5d| }}
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//#table_edit2(,table_mod=close){{ // 施設のブーストへのリンクをタブ様式で記入してください LEFT: |BGCOLOR(#0000AA):COLOR(WHITE):LEFT:125|BGCOLOR(#AAAAAA):COLOR(BLACK):LEFT:125|BGCOLOR(WHITE):COLOR(WHITE):LEFT:125|BGCOLOR(WHITE):COLOR(WHITE):LEFT:125|c |''ベース''|エリート||| // 施設の画像およびステータスを記入してください LEFT: |BGCOLOR(WHITE):320|BGCOLOR(#404040):COLOR(WHITE):60|BGCOLOR(WHITE):RIGHT:60|BGCOLOR(WHITE):RIGHT:60|c ||名前|>|バジリスクタワー| |~|ダメージ|>|&ref(ユニット/ダメージ/NormalDamage.png,nolink,32x32,通常);&br;通常| |~|攻撃速度|>|2.0| |~|攻撃範囲|>|4.0| |~|複数攻撃|>|複数| |~|耐性|&ref(ユニット/ダメージ/PoisonDamage.png,nolink,32x32,毒);&br;毒(90%)|&ref(ユニット/ダメージ/PiercingDamage.png,nolink,32x32,貫通);&br;貫通(50%)| |~|弱点|&ref(ユニット/ダメージ/BluntDamage.png,nolink,32x32,打撃);&br;打撃(100%)|&ref(ユニット/ダメージ/FireDamage.png,nolink,32x32,炎);&br;炎(50%)| |~|能力|石化|| |>|>|>|LEFT:| //}} *総評 [#t0e42447] -発明家の研究所で最後にアンロックできる蛇の形をした生きているタワー -Lv1からアップグレードコストは掛かるが、他タワーに比べ最大レベルが低く鋳造も早いうちから出来る -普段は尻尾を出しているが、敵が攻撃範囲内に入ると頭と尻尾を交互に出して敵を攻撃する -バジリスクタワーは体力が高い上、頭部が地中に隠れている間は標的にできずいかなる手段でも攻撃することができない -頭部が地中に隠れている間は尻尾が敵を攻撃し、頭部が地上に出ているときは敵ユニットを石化する攻撃を行う -石化したユニットには2つのバーが表示される --1つ目のバーは石化トラップのHPで、味方ユニットがHPが0になるまで攻撃すれば石化したユニットを石化状態から開放することができる --2つ目のバーは石化したユニットが消滅するまでの残り時間を示したタイマーである **攻撃時 [#a9a3d2a0] - **防衛時 [#maa2748f] - ---- // この施設が連携できる味方ユニット&施設&魔法や得意or苦手とする敵ユニット&魔法を記載してください。 *相性 [#i43eb80f] **連携 [#ie70b66e] **得意 [#y5b5eb3e] **苦手 [#ga978fcb] -バイキング バイキングは石化に対する耐性を持っている上、シールドバッシュは範囲内のユニットの石化を一度に解除してしまう -ソニックブラスト&ハンマーストライク 打撃属性の攻撃ができるソニックブラストとハンマーストライクはバジリスクタワーが頭を出している短時間に有効な攻撃を与えられる。 -気絶させるオーガ 気絶させるオーガは打撃属性の攻撃を持っている上に、頭を出した状態でスタンさせられるとバジリスクタワーは簡単に落ちてしまう。 *レベル [#ke630f44] #table_edit2(,table_mod=open){{ |レベル|&ref(ユニット/特性/Health.png,nolink,zoom,32x32,体力);体力|&ref(ユニット/ダメージ/NormalDamage.png,nolink,32x32,通常);ダメージ|>|石化攻撃|>|&ref("建物/update.png",nolink,zoom,32x32,アップグレード);アップグレード|h |~|~|~|確率|範囲|&ref("金貨/Gold.png",nolink,zoom,32x32,コスト);コスト|&ref("建物/Time.png",nolink,zoom,32x32,時間);時間| |LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|22000|4000|50%|3.00|12M|3d| |2|28600|5200|60%|3.50|13.5M|4d| |3|37180|6760|70%|4.00|15M|5d| }} *鋳造 [#e864d768] *コメント [#jae0e608] #pcomment
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