Royal Revolt 2 攻略wiki
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**寄付 [#nf35968a] - すでに持っているペットを入手したら、余ったペットを同盟に寄付しよう。 - ペットが一定数寄付されると、その同盟では防衛ビーストが使えるようになる。 -- 寄付してもペットはいなくならないし、同盟に寄付する他にコレクションで寄付することもできる。
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#table_edit2(,table_mod=close){{ |CENTER:&ref(IconPal.png,nolink,zoom,32x32,ペット);&br;ペット|CENTER:&ref(IconBeast.png,nolink,zoom,32x32,ビースト);&br;ビースト|CENTER:共通|>|>|>|CENTER:&ref(IconPal.png,nolink,zoom,32x32,ペット);ペット能力|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&ref(IconBeast.png,nolink,zoom,32x32,ビースト);ビースト能力|h |~|~|CENTER:&ref(ユニット/特性/Attack.png,nolink,zoom,32x32,ダメージ);&br;[[ダメージ>ユニット/ダメージ]]|CENTER:特殊能力|CENTER:&ref(ユニット/特性/Range.png,nolink,zoom,32x32,攻撃範囲);&br;攻撃&br;範囲|CENTER:&ref(ユニット/特性/Range.png,nolink,zoom,32x32,能力範囲);&br;能力&br;範囲|&ref(ユニット/特性/AttackRate.png,nolink,zoom,32x32,攻撃速度);&br;速度|CENTER:特殊能力|CENTER:&ref(ユニット/特性/Range.png,nolink,zoom,32x32,攻撃範囲);&br;攻撃&br;範囲|CENTER:&ref(ユニット/特性/Range.png,nolink,zoom,32x32,能力範囲);&br;能力&br;範囲|&ref(ユニット/特性/AttackRate.png,nolink,zoom,32x32,攻撃速度);&br;速度|&ref(ユニット/特性/Speed.png,nolink,zoom,32x32,移動);&br;移動|>|CENTER:耐性|>|CENTER:弱点| |CENTER:72|CENTER:72|CENTER:48|CENTER:|CENTER:48|RIGHT:48|CENTER:48|CENTER:|CENTER:48|RIGHT:48|LEFT:|CENTER:|CENTER:48|CENTER:48|CENTER:48|CENTER:48|c |[[&ref(データ/ペット&ビースト/Tammy.png,nolink,zoom,64x64,タミー);&br;タミー>データ/ペット/タミー]]|[[&ref(データ/ペット&ビースト/SavageTammy.png,nolink,zoom,64x64,野蛮なタミー);&br;野蛮なタミー>データ/ビースト/野蛮なタミー]]|&ref(ユニット/ダメージ/BluntDamage.png,nolink,32x32,打撃);&br;打撃|&ref(ユニット/特殊能力/Healing.png,nolink,zoom,32x32,ヒール);&br;ヒール|0.60&br;(近接)|5.00|1.00|&ref(ユニット/特殊能力/Healing.png,nolink,zoom,32x32,ヒール);&br;ヒール|3.0&br;(近接)|5.00|0.70|4.00|&ref(ユニット/ダメージ/BluntDamage.png,nolink,32x32,打撃);&br;25%||&ref(ユニット/ダメージ/PiercingDamage.png,nolink,32x32,貫通);&br;50%|| |[[&ref(データ/ペット&ビースト/Irmgard.png,nolink,zoom,64x64,イルムガルド);&br;イルムガルド>データ/ペット/イルムガルド]]|[[&ref(データ/ペット&ビースト/SavageIrmgard.png,nolink,zoom,64x64,野蛮なイルムガルド);&br;野蛮なイルムガルド>データ/ビースト/野蛮なイルムガルド]]|&ref(ユニット/ダメージ/BluntDamage.png,nolink,32x32,打撃);&br;打撃|&ref(ユニット/特殊能力/IconKnockback.png,nolink,zoom,32x32,ノックバック);&br;ノックバック|0.60&br;(近接)|5.00|1.00|&ref(ユニット/特殊能力/IconKnockback.png,nolink,zoom,32x32,ノックバック);&br;ノックバック|3.0&br;(近接)|5.00|||&ref(ユニット/ダメージ/BluntDamage.png,nolink,32x32,打撃);&br;50%||&ref(ユニット/ダメージ/PiercingDamage.png,nolink,32x32,貫通);&br;50%|| |[[&ref(データ/ペット&ビースト/Archimedes.png,nolink,zoom,64x64,アルキメデス);&br;アルキメデス>データ/ペット/アルキメデス]]|[[&ref(データ/ペット&ビースト/TwistedArchimedes.png,nolink,zoom,64x64,凶暴なアルキメデス);&br;凶暴なアルキメデス>データ/ビースト/凶暴なアルキメデス]]|&ref(ユニット/ダメージ/PiercingDamage.png,nolink,32x32,貫通);&br;貫通|&ref(ユニット/特殊能力/StunNeutral.png,nolink,zoom,32x32,スタン);&br;スタン|1.00&br;(近接)|5.50|1.00|&ref(ユニット/特殊能力/StunNeutral.png,nolink,zoom,32x32,スタン);&br;スタン&br;&ref(データ/魔法/呪文/Swordrain.png,nolink,zoom,32x32,ソードレイン);&br;ソードレイン|3.0&br;(近接)|4.00|0.70|4.00|&ref(ユニット/ダメージ/BluntDamage.png,nolink,32x32,打撃);&br;50%||&ref(ユニット/ダメージ/PiercingDamage.png,nolink,32x32,貫通);&br;100%|&ref(ユニット/ダメージ/FireDamage.png,nolink,32x32,炎);&br;100%| |[[&ref(データ/ペット&ビースト/Howl.png,nolink,zoom,64x64,ハウル);&br;ハウル>データ/ペット/ハウル]]|[[&ref(データ/ペット&ビースト/PrimalHowl.png,nolink,zoom,64x64,原始的なハウル);&br;原始的なハウル>データ/ビースト/原始的なハウル]]|&ref(ユニット/ダメージ/NormalDamage.png,nolink,32x32,通常);&br;通常|&ref(ユニット/特殊能力/Howl.png,nolink,zoom,32x32,咆哮);&br;咆哮|0.60&br;(近接)|変動|1.00|&ref(ユニット/特殊能力/Howl.png,nolink,zoom,32x32,咆哮);&br;咆哮&br;&ref(データ/魔法/呪文/Bladestorm.png,nolink,zoom,32x32,ブレードストーム);&br;ブレードストーム|3.0&br;(近接)|変動|0.70|4.00|&ref(ユニット/ダメージ/FireDamage.png,nolink,32x32,炎);&br;50%||&ref(ユニット/ダメージ/IceDamage.png,nolink,32x32,氷);&br;75%|| |[[&ref(データ/ペット&ビースト/Growl.png,nolink,zoom,64x64,グロール);&br;グロール>データ/ペット/グロール]]|[[&ref(データ/ペット&ビースト/PrimalGrowl.png,nolink,zoom,64x64,原始的なグロール);&br;原始的なグロール>データ/ビースト/原始的なグロール]]|&ref(ユニット/ダメージ/NormalDamage.png,nolink,32x32,通常);&br;通常|&ref(ユニット/特殊能力/IconIntimidate.png,nolink,zoom,32x32,脅威);&br;脅威|0.60&br;(近接)|変動|1.00|&ref(ユニット/特殊能力/Howl.png,nolink,zoom,32x32,咆哮);&br;咆哮&br;&ref(ユニット/特殊能力/IconIntimidate.png,nolink,zoom,32x32,脅威);&br;脅威|3.0&br;(近接)|変動|0.70|4.00|&ref(ユニット/ダメージ/FireDamage.png,nolink,32x32,炎);&br;50%||&ref(ユニット/ダメージ/IceDamage.png,nolink,32x32,氷);&br;75%|| |[[&ref(データ/ペット&ビースト/Eldrak.png,nolink,zoom,64x64,エルドラク);&br;エルドラク>データ/ペット/エルドラク]]|[[&ref(データ/ペット&ビースト/VoraciousEldrak.png,nolink,zoom,64x64,食欲旺盛なエルドラク);&br;食欲旺盛なエルドラク>データ/ビースト/食欲旺盛なエルドラク]]|&ref(ユニット/ダメージ/FireDamage.png,nolink,32x32,炎);&br;炎|&ref(ユニット/ダメージ/FireDamage.png,nolink,32x32,炎);&br;炎|1.50&br;(近接)|5.50|1.00|&ref(ユニット/特殊能力/IconApocalypse.png,nolink,zoom,32x32,黙示録);&br;黙示録|3.0&br;(近接)|5.00|0.50|4.00|||&ref(ユニット/ダメージ/PiercingDamage.png,nolink,32x32,貫通);&br;50%|&ref(ユニット/ダメージ/IceDamage.png,nolink,32x32,氷);&br;75%| |[[&ref(データ/ペット&ビースト/Nidhogg.png,nolink,zoom,64x64,ニーズヘッグ);&br;ニーズヘッグ>データ/ペット/ニーズヘッグ]]|[[&ref(データ/ペット&ビースト/VoraciousNidhogg.png,nolink,zoom,64x64,食欲旺盛なニーズヘッグ);&br;食欲旺盛なニーズヘッグ>データ/ビースト/食欲旺盛なニーズヘッグ]]|&ref(ユニット/ダメージ/FireDamage.png,nolink,32x32,炎);&br;炎&br;&ref(ユニット/ダメージ/PoisonDamage.png,nolink,32x32,毒);&br;毒|&ref(ユニット/特殊能力/IconShadowMorale.png,nolink,zoom,32x32,黒魔術);&br;黒魔術|1.50&br;(近接)|5.50|1.00|&ref(ユニット/特殊能力/IconShadowMorale.png,nolink,zoom,32x32,黒魔術);&br;黒魔術|3.0&br;(近接)|5.50|0.50|4.00|&ref(ユニット/ダメージ/BluntDamage.png,nolink,32x32,打撃);&br;25%||&ref(ユニット/ダメージ/NormalDamage.png,nolink,32x32,通常);&br;150%|| |[[&ref(データ/ペット&ビースト/Bucky.png,nolink,zoom,64x64,バッキー);&br;バッキー>データ/ペット/バッキー]]|[[&ref(データ/ペット&ビースト/ViciousBucky.png,nolink,zoom,64x64,悪者バッキー);&br;悪者バッキー>データ/ビースト/悪者バッキー]]|&ref(ユニット/ダメージ/NormalDamage.png,nolink,32x32,通常);&br;通常|&ref(ユニット/特殊能力/ShieldNeutral.png,nolink,zoom,32x32,シールド耐久力);&br;シールド耐久力|1.00&br;(近接)|5.00|1.00|&ref(データ/装備/特性/PerkEasterEggAura.png,nolink,zoom,32x32,イースターエッグのオーラ);&br;イースターエッグのオーラ&br;&ref(ユニット/特殊能力/ShieldNeutral.png,nolink,zoom,32x32,シールド);&br;シールド&br;|3.0&br;(近接)|5.50|0.50|4.00|||&ref(ユニット/ダメージ/PiercingDamage.png,nolink,32x32,貫通);&br;50%|&ref(ユニット/ダメージ/FireDamage.png,nolink,32x32,炎);&br;100%| |[[&ref(データ/ペット&ビースト/Aki.png,nolink,zoom,64x64,アキ);&br;アキ>データ/ペット/アキ]]|[[&ref(データ/ペット&ビースト/AwakenedAki.png,nolink,zoom,64x64,目覚めたアキ);&br;目覚めたアキ>データ/ビースト/目覚めたアキ]]|&ref(ユニット/ダメージ/NormalDamage.png,nolink,32x32,通常);&br;通常|&ref(ユニット/特殊能力/IconConfusion.png,nolink,zoom,32x32,混乱のチャンス);&br;混乱のチャンス|0.60&br;(近接)|5.00|1.00|&ref(ユニット/特殊能力/Fear.png,nolink,zoom,32x32,恐怖のチャンス);&br;恐怖のチャンス&br;&ref(ユニット/特殊能力/IconConfusion.png,nolink,zoom,32x32,混乱のチャンス);&br;混乱のチャンス|3.0&br;(近接)|5.50|0.70|4.00|||&ref(ユニット/ダメージ/NormalDamage.png,nolink,32x32,通常);&br;50%|| |[[&ref(データ/ペット&ビースト/Aska.png,nolink,zoom,64x64,アスカ);&br;アスカ>データ/ペット/アスカ]]|[[&ref(データ/ペット&ビースト/AwakenedAska.png,nolink,zoom,64x64,目覚めたアスカ);&br;目覚めたアスカ>データ/ビースト/目覚めたアスカ]]|&ref(ユニット/ダメージ/Icon_Damage.png,nolink,32x32,?????);&br;?????|&ref(ユニット/特殊能力/IconSummoning.png,nolink,zoom,32x32,召喚);&br;召喚|0.60&br;(近接)||1.00|&ref(ユニット/特殊能力/IconSummoning.png,nolink,zoom,32x32,召喚);&br;召喚|3.0&br;(近接)||0.70||&ref(ユニット/ダメージ/FireDamage.png,nolink,32x32,炎);&br;25%||&ref(ユニット/ダメージ/NormalDamage.png,nolink,32x32,通常);&br;50%|| |[[&ref(データ/ペット&ビースト/Aput.png,nolink,zoom,64x64,アプト);&br;アプト>データ/ペット/アプト]]|目覚めたアプト|&ref(ユニット/ダメージ/PoisonDamage.png,nolink,32x32,毒);&br;毒||0.60&br;(近接)||1.00||3.0&br;(近接)|||||||| |[[&ref(データ/ペット&ビースト/Kaiser.png,nolink,zoom,64x64,カイザー);&br;カイザー>データ/ペット/カイザー]]|[[&ref(データ/ペット&ビースト/UntamedKaiser.png,nolink,zoom,64x64,凶暴なカイザー);&br;凶暴なカイザー>データ/ビースト/凶暴なカイザー]]|&ref(ユニット/ダメージ/BluntDamage.png,nolink,32x32,打撃);&br;打撃|&ref(データ/魔法/呪文/Sonic_Blast.png,nolink,zoom,32x32,ソニックブラスト);&br;ソニックブラスト&br;&ref(データ/装備/特性/IconGoldBoost.png,nolink,zoom,32x32,ゴールドブースト);&br;ゴールドブースト|0.60&br;(近接)|3.00|1.00|&ref(データ/魔法/呪文/Sonic_Blast.png,nolink,zoom,32x32,ソニックブラスト);&br;ソニックブラスト&br;&ref(ユニット/特殊能力/IconGoldProtection.png,nolink,zoom,32x32,ゴールドプロテクト);&br;ゴールドプロテクト|3.0&br;(近接)|3.00|1.00||||&ref(ユニット/ダメージ/PiercingDamage.png,nolink,32x32,貫通);&br;50%|| |[[&ref(データ/ペット&ビースト/Bela.png,nolink,zoom,64x64,ベラ);&br;ベラ>データ/ペット/ベラ]]|[[&ref(データ/ペット&ビースト/RavenousBela.png,nolink,zoom,64x64,貪欲なベラ);&br;貪欲なベラ>データ/ビースト/貪欲なベラ]]|&ref(ユニット/ダメージ/BluntDamage.png,nolink,32x32,打撃);&br;打撃&br;&ref(ユニット/ダメージ/PoisonDamage.png,nolink,32x32,毒);&br;毒|&ref(ユニット/特殊能力/IconLifeDrain.png,nolink,zoom,32x32,体力ドレーン);&br;体力ドレーン|0.60&br;(近接)||1.00|&ref(データ/装備/特性/PerkLifeDrainAura.png,nolink,zoom,32x32,ライフドレーンのオーラ);&br;ライフドレーンのオーラ|3.0&br;(近接)||0.70||&ref(ユニット/ダメージ/FireDamage.png,nolink,32x32,炎);&br;75%||&ref(ユニット/ダメージ/PiercingDamage.png,nolink,32x32,貫通);&br;50%|&ref(ユニット/ダメージ/IceDamage.png,nolink,32x32,氷);&br;75%| |[[&ref(データ/ペット&ビースト/Fritz.png,nolink,zoom,64x64,フリッツ);&br;フリッツ>データ/ペット/フリッツ]]|||||||||||||||| |[[&ref(データ/ペット&ビースト/Hans.png,nolink,zoom,64x64,ハンス);&br;ハンス>データ/ペット/ハンス]]|狂気のハンス|&ref(ユニット/ダメージ/FireDamage.png,nolink,32x32,炎);&br;炎|&ref(ユニット/ダメージ/FireDamage.png,nolink,32x32,炎);&br;炎|0.60(近接)|4.00|1.00|&ref(ユニット/ダメージ/FireDamage.png,nolink,32x32,炎);&br;炎|3.00|5.00|0.80|||||| |マーティ|マイティ・マーティ||||||||||||||| |[[&ref(データ/ペット&ビースト/Phoebe.png,nolink,zoom,64x64,フィービー);&br;フィービー>データ/ペット/フィービー]]|[[&ref(データ/ペット&ビースト/CelestialPhoebe.png,nolink,zoom,64x64,天界のフィービー);&br;天界のフィービー>データ/ビースト/天界のフィービー]]|&ref(ユニット/ダメージ/NormalDamage.png,nolink,32x32,通常);&br;通常|&ref(ユニット/特殊能力/Healing.png,nolink,zoom,32x32,ヒール);&br;ヒール&br;&ref(データ/装備/特性/IconPro-Bonus.png,nolink,zoom,32x32,プロボーナス);&br;プロボーナス|1.00&br;(近接)|4.00|1.00|&ref(ユニット/特殊能力/IconArmageddon.png,nolink,zoom,32x32,ハルマゲドン);&br;ハルマゲドン&br;&ref(ユニット/特殊能力/Healing.png,nolink,zoom,32x32,ヒール);&br;ヒール&br;&ref(ユニット/特殊能力/IconBlessing.png,nolink,zoom,32x32,恩恵);&br;恩恵|3.0&br;(近接)|10.00|0.85|||||| |[[&ref(データ/ペット&ビースト/Eris.png,nolink,zoom,64x64,エリス);&br;エリス>データ/ペット/エリス]]|[[&ref(データ/ペット&ビースト/CelestialEris.png,nolink,zoom,64x64,天界のエリス);&br;天界のエリス>データ/ビースト/天界のエリス]]|&ref(ユニット/ダメージ/LightningDamage.png,nolink,32x32,電撃);&br;電撃|&ref(ユニット/ダメージ/LightningDamage.png,nolink,32x32,ライトニング);&br;ライトニング&br;&ref(データ/装備/特性/IconPro-Bonus.png,nolink,zoom,32x32,プロボーナス);&br;プロボーナス|1.00&br;(近接)||1.00||3.0&br;(近接)||0.70||&ref(ユニット/ダメージ/BluntDamage.png,nolink,32x32,打撃);&br;50%||&ref(ユニット/ダメージ/PiercingDamage.png,nolink,32x32,貫通);&br;100%|&ref(ユニット/ダメージ/FireDamage.png,nolink,32x32,炎);&br;100%| |[[&ref(データ/ペット&ビースト/Ceres.png,nolink,zoom,64x64,セレス);&br;セレス>データ/ペット/セレス]]|[[&ref(データ/ペット&ビースト/CelestialCeres.png,nolink,zoom,64x64,天界のセレス);&br;天界のセレス>データ/ビースト/天界のセレス]]||&br;&ref(データ/装備/特性/IconPro-Bonus.png,nolink,zoom,32x32,プロボーナス);&br;プロボーナス||||||||||||| |[[&ref(データ/ペット&ビースト/Janus.png,nolink,zoom,64x64,ヤヌス);&br;ヤヌス>データ/ペット/ヤヌス]]|[[&ref(データ/ペット&ビースト/CelestialJanus.png,nolink,zoom,64x64,天界のヤヌス);&br;天界のヤヌス>データ/ビースト/天界のヤヌス]]||&br;&ref(データ/装備/特性/IconPro-Bonus.png,nolink,zoom,32x32,プロボーナス);&br;プロボーナス||||||||||||| |[[&ref(データ/ペット&ビースト/Nemesis.png,nolink,zoom,64x64,ネメシス);&br;ネメシス>データ/ペット/ネメシス]]|[[&ref(データ/ペット&ビースト/CelestialNemesis.png,nolink,zoom,64x64,天界のネメシス);&br;天界のネメシス>データ/ビースト/天界のネメシス]]||&ref(ユニット/特殊能力/BombsThrow.png,nolink,zoom,32x32,ボム);&br;???ボム||&br;&ref(データ/装備/特性/IconPro-Bonus.png,nolink,zoom,32x32,プロボーナス);&br;プロボーナス||||||||||||| }} ~ ---- #contents ---- *ペット [#b1ee6930] **概要 [#be0f7d95] - ペットは戦闘時に常にヒーローのそばにいて、一定間隔で呪文をかけてくれる。 **入手方法 [#fa4f99a1] - タミーとアルキメデスは最初に配布される - 毎日入手できる無料のペットの箱から低確率でランダムで出現する - イベント報酬などで配布されるペットの箱からは高確率でランダムなペットが出現する - シーズンイベントなどの報酬として配布される **寄付 [#nf35968a] - すでに持っているペットを入手したら、余ったペットを同盟に寄付しよう。 - ペットが一定数寄付されると、その同盟では防衛ビーストが使えるようになる。 -- 寄付してもペットはいなくならないし、同盟に寄付する他にコレクションで寄付することもできる。 **戦闘時 [#tc94c6ed] - 戦闘に連れて行きたいペットは宮殿から選択することができる。 - 選択したペットは戦闘に出現し、ヒーローそばで敵設備を攻撃し一定間隔で呪文をかけてくれる - 戦闘中はペットは無敵、いかなる手段を持ってしても死ぬことは無い **能力 [#h336f33b] - ペットの箱から出るペットフードを与えることでLvupしていく - ペットのステータスにはペットのLvに応じて上がるものと、ヒーローLvに応じて上がるものがある。 *ビースト [#i046b24d] **概要 [#k79f79ef] - 防衛時に敵が進軍してくると城門から出撃し、強力な攻撃で撃退してくれる。 - 包囲成功になった途端に、出現する。 ** 入手方法 [#zde586b4] - 同盟メンバーがペットを一定数寄付することで、そのペットがビーストとなり防衛に参加してくれる。 - ビーストは同盟ごとに管理されている - 同盟を脱退すると、その同盟のビーストは使えなくなる。 ** 戦闘時 [#h07bb35b] - 同盟のビーストから、防衛時に呼び出したいビーストを選択しておこう - 攻撃側が進軍してくると、選択しているビースト城門から出現する -- 出現タイミングはクラウンを一個獲得したタイミング(攻略度50%) - ビーストは非常に強力で攻撃側の進軍を大幅に遅らせることができる - ビーストはペットとは違い、HPが尽きると倒れる - 攻撃側がペットフルートを使うことで、連れているペットを一定時間ビースト化することができる。 -- ペットフルートによりビーストの強力な能力を攻撃側でも使えるようになった **レベル [#g6c0cc40] - 余ったペットを同盟に寄付し、それが一定数に達するとビーストを入手/Lvupできる -- ビーストがLvmaxの場合は、寄付したペットは同盟資金に変換される。 - ビーストはLv毎に能力にボーナスを得る。 - 同盟内のペット寄付総数に応じてビーストブーストが掛かる -- ビーストブーストは、ビーストの能力にボーナスが追加される。 //#table_edit2(,table_mod=close){{ |ビーストブーストLv|ボーナス|&ref(IconPal.png,nolink,zoom,32x32,ペット);ペット数|h |RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|4%|100| |2|7%|250| |3|11%|500| |4|15%|1K| |5|18%|5K| |6|22%|10K| |7|26%|20K| |8|30%|30K| |9|33%|40K| |10|37%|50K| |11|41%|75K| |12|44%|100K| //}} **能力 [#h336f33b] - ビーストのステータスにはビーストのLvに応じて上がるものと、ヒーローLvに応じて上がるものがある。 - ペットフルートによって変身したビーストのLvは元のペットのLvと同一の扱いになる。 *ビデオ [#wee1d853] |同盟ビーストチュートリアル|h |#youtube(nwK_G8HuKD8)| *コメント [#p8f7271c] #pcomment
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