Royal Revolt 2 攻略wiki
ホーム
新規
一覧
最終更新
バックアップ
名前変更
ログイン
ユーザー登録申請
プレイ/征服
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
---
*概要 [#u028d1d0]
#ref(conquest_reward.jpg,right,around,zoom,320x320)
- 征服イベントは4週間ごとに1回 5日間にわたって開催されます
- 参加条件はアクティブメンバー15人以上の同盟です
- 1つのマップで最大で4同盟/計260人が同時に戦う大規模戦争...
- 同盟の統率や作戦次第で、より強い同盟にも勝てることがで...
- 征服イベントの目標は、同盟全プレイヤーが、未開の地を探...
- イベント終了時点までに稼いだ征服スコアと、スコア順に応...
#clear
* 征服スコアとマッチメイク [#a0b97b2e]
#ref(conquest_tier.jpg,right,around,zoom,320x320)
- 他の同盟よりも多くの征服スコアを獲得することによって勝...
-- 征服スコアは、征服マップ上に領土(マップタイル)を獲得す...
- 同じ階級の同盟とマッチメイキングされます
-- より高い階級になればなるほど同盟報酬は増えていきます。
-- 征服イベント終了時の征服スコアに応じて、昇格/降格/現状...
#clear
* 征服マップ [#s6e90076]
#ref(conquest_map.jpg,right,around,zoom,320x320)
- スタート時点ではマップの四隅に各同盟が配置されます
- マップは最初は"戦場の霧"に覆われています
-- 各プレイヤーのヒーローが未開の地を探検し、マップを徐々...
- 征服マップにはユニークな特性を持つ様々なタイルがありま...
- 同盟に所有されている領土は、所有者である同盟の色で強調...
#clear
#ref(conquest_energy.jpg,right,around,zoom,320x320)
- 各ヒーローには"体力"があり、ヒーローを行動させる際には"...
-- "体力"は時間とともに回復します。具体的には80sで"体力"...
- プレイヤーが指示するとヒーローは"体力"を消費して即座に...
-- 通過が困難な地形タイル上を移動すると、より"体力"を消費...
-- 体力消費1あたり1sのクールダウンが生じます。
- 移動先のタイルを指定する際に、最も体力消費が少ない経路...
-- どの同盟の領土でないタイルよりも、
自同盟の領土内を通過する場合の方が体力コストは少なくなり(...
敵同盟の領土内を通過する場合の方が体力コストは多くなりま...
-- ヒーローは味方同盟のヒーローの動きをブロックしませんが...
#clear
** 監視塔 [#oe42ba64]
#ref(conquest_build.jpg,right,around,zoom,320x320)
- 同盟のリーダーと将軍は、マップ上に"監視塔"を建設し、更...
- "監視塔"はどの同盟の領土でもなく、かつ水や山のタイルを...
- "監視塔"建設には大工と、石材と同盟資金が必要です
-- 大工の移動距離と"監視塔"のレベルによって建設/アップグ...
- "監視塔"の建設数に上限はありません。
- "監視塔"をアップグレードすることで、"領土範囲"、"視界"...
-- "監視塔"が攻撃を受けている場合は、アップグレードできま...
-- アップグレード中に戦争になった場合は、アップグレードは...
#clear
#ref(conquest_watchtower.jpg,right,around,zoom,320x320)
- "監視塔"建設時に一度だけ、同盟メンバー1名をタワーガード...
- タワーガードは、"監視塔"で戦争が起きた場合には、マップ...
-- タワーガード以外のヒーローは、戦争のタイルに入らないと...
-- タワーガードは、戦争中のタイルに入らない限り、ガードし...
-- ガードしている"監視塔"が攻撃され敗北した場合でも、タワ...
- "監視塔"を建設することで周囲のタイルを同盟の領土にでき...
-- "監視塔"は建設した時点で、監視塔のあるタイルを領土とす...
-- "監視塔"が完成すると監視塔の周辺に領土が広がり、アップ...
-- 敵の"監視塔"と範囲が重なっているタイルは、よりレベルの...
-- 敵の"監視塔"とレベルも同じならば、先にタイルを獲得した...
-- "監視塔"が破壊されてしまうと、"監視塔"によって確保され...
#clear
- "監視塔"のコストはティアによって異なります。下表にはLv1...
-- 技術の研究によって建設コストを削減したり、建設時間を短...
|Lv|>|コスト|建設時間|>|>|>|ステータス|h
|~|石材|ゴールド|~|防衛補正|領土|最大部隊数|視界|
|1|x1|x1|6h|1.2|1|125|2|
|2|x5|x2.5||1.5|2|250|3|
|3|x11|x4.5||2.0|3|750|4|
|4|x16|x8.0||2.5|4|2000|5|
** タイル [#tbb1bfa1]
#ref(conquest_tile.jpg,right,around,zoom,320x320)
- 征服マップ上には主に地形タイルと特殊タイルが存在します
- 地形タイルは、水や山や沼や草原などがあり、それぞれ移動...
- 登場するタイルの種類やそのステータスは征服イベントごと...
#table_edit2(,table_mod=close){{
|地形タイル|体力消費|>|調整値|征服スコア|監視塔建設|h
|~|~|攻撃|防衛|~|~|
|&ref(TileSwamp.png,right,around,zoom,32x32,沼);沼|70|1.0...
|&ref(TileDesert.png,right,around,zoom,32x32,砂漠);砂漠|4...
|&ref(TilePrairie.png,right,around,zoom,32x32,草地);草地|...
|緑の丘|52|0.9|1.1|1|○|
|&ref(TileForest.png,right,around,zoom,32x32,森);森|45|0....
|&ref(TileWater.png,right,around,zoom,32x32,水);水|>|>|>|...
|&ref(TileMountains.png,right,around,zoom,32x32,山々);山...
|同盟拠点|0|1.0|1.0|0|×|
}}
#clear
#ref(conquest_specialtile.jpg,right,around,zoom,320x320)
- 特殊タイルには、"放棄された鉱山"、"古代の図書館"、"辺鄙...
-- 特殊タイルは通常の地形タイルの上に、特殊な施設がおかれ...
-- 特殊タイルには、通常の地形タイルに比べて多くの征服スコ...
-- "放棄された鉱山"、"古代の図書館"、"辺鄙な村"は、ブース...
-- ブーストタイルを複数所有している場合、その効果は重複する
-- "パール鉱山"と"魔法の泉"は、一定時間占領することで、同...
#table_edit2(,table_mod=open){{
|特殊タイル|産出|クールダウン|スコアボーナス|h
|&ref(SPTileVillage.jpg,right,around,zoom,128x128,僻地の...
|&ref(SPTileMine.jpg,right,around,zoom,128x128,放棄された...
|&ref(SPTileLibrary.jpg,right,around,zoom,128x128,古代図...
|パール鉱山||8h||
|魔法の井戸||8h||
|魔法の風車|-|-|+5|
|ユグドラシル|-|-|+20|
}}
#clear
* 戦争 [#qb36a3f5]
#ref(conquest_battle.jpg,right,around,zoom,320x320)
- 敵対する同盟の"監視塔"やヒーローと同じタイルに移動する...
-- 一度戦争に参加すると、戦争が終わるまで参加しているヒー...
-- 参加している2つの同盟の全プレイヤーが参加でき、戦争の...
-- 別の2つの同盟が戦っているタイルには、第三者の同盟は進...
- マップ上の複数の場所で同時に戦争がおこることがあり、上...
- 征服イベントが終了に近づくと、戦争はできなくなります。
- 征服イベントの戦争で敵拠点を攻撃するには、食糧ではなく...
-- 攻撃するのに必要な体力コストは、攻撃補正と防衛補正の数...
-- 攻撃補正と防衛補正は、"監視塔"のレベルと駐屯している部...
-- この補正値は全マップタイルで確認でき、"監視塔"や"完全...
- 戦争が起きていたタイルは、戦争終了後はしばらく不戦期間...
-- 不戦期間中は、戦争勝利した同盟以外はそのタイルには侵入...
#clear
** 勝利条件 [#k0d51f75]
#ref(conquest_win.jpg,right,around,zoom,320x320)
- 征服イベントの戦争では''自然な終戦''と''完全勝利''と言...
-- ''自然な終戦''では、開戦から16h経過した段階で稼いだス...
-- ''完全勝利''では、一方の同盟が戦争画面の上に表示されて...
--- ''完全勝利''に必要なスカル数は攻撃補正と防衛補正によ...
--- ''完全勝利'''に必要なスカル数は、戦闘終了の残り時間4h...
--- ''完全勝利''に必要なスカル数は、敵と味方の獲得スカル...
--- 戦争が起きているタイルから''完全勝利''画面を表示でき...
- 戦争が''完全勝利''か''自然な終戦''のどちらで終わるかに...
-- 敗北した同盟のヒーローは同盟拠点に戻され、部隊は失われ...
-- 勝利した同盟のヒーローは、タイルに残るが、敵同盟とのス...
#clear
* 部隊 [#e602a904]
#ref(conquest_troopassign.jpg,right,around,zoom,320x320)
- 同盟のリーダーと将軍は、"監視塔"とヒーローに部隊を配備...
-- より多くの部隊を配備すると完全勝利の達成が容易になり戦...
- 部隊は"同盟拠点"に居るヒーローにリーダーと将軍によって...
- 部隊は"監視塔"がアップグレードされていない場合に"監視塔...
-- 部隊は"監視塔"から"監視塔"と同じタイル上にいる全てのヒ...
- 部隊は指示すると"監視塔"に即座に配備されますが、次の別...
#clear
* 技術ツリー [#v3a17227]
#ref(conquest_techtree.jpg,right,around,zoom,320x320)
- 技術ツリーは征服イベントを有利に進めるさまざまな技術を...
-- 技術ツリーは毎シーズンリセットされ、シーズン毎にユニー...
- 同盟のリーダーと将軍が、どの技術を研究するかを決定でき...
-- 技術を研究するには、同盟の"同盟資金"と"知恵"が必要で、...
-- 技術をアンロックすることで、同盟メンバー全員が、兵士の...
#clear
|技術|説明|h
|||
* ビデオ [#zf245999]
|征服イベントで知っておきたい10のこと|h
|&youtube(Q0Ze44smiWg);|
----
*コメント [#f61282f0]
#pcomment
終了行:
#contents
---
*概要 [#u028d1d0]
#ref(conquest_reward.jpg,right,around,zoom,320x320)
- 征服イベントは4週間ごとに1回 5日間にわたって開催されます
- 参加条件はアクティブメンバー15人以上の同盟です
- 1つのマップで最大で4同盟/計260人が同時に戦う大規模戦争...
- 同盟の統率や作戦次第で、より強い同盟にも勝てることがで...
- 征服イベントの目標は、同盟全プレイヤーが、未開の地を探...
- イベント終了時点までに稼いだ征服スコアと、スコア順に応...
#clear
* 征服スコアとマッチメイク [#a0b97b2e]
#ref(conquest_tier.jpg,right,around,zoom,320x320)
- 他の同盟よりも多くの征服スコアを獲得することによって勝...
-- 征服スコアは、征服マップ上に領土(マップタイル)を獲得す...
- 同じ階級の同盟とマッチメイキングされます
-- より高い階級になればなるほど同盟報酬は増えていきます。
-- 征服イベント終了時の征服スコアに応じて、昇格/降格/現状...
#clear
* 征服マップ [#s6e90076]
#ref(conquest_map.jpg,right,around,zoom,320x320)
- スタート時点ではマップの四隅に各同盟が配置されます
- マップは最初は"戦場の霧"に覆われています
-- 各プレイヤーのヒーローが未開の地を探検し、マップを徐々...
- 征服マップにはユニークな特性を持つ様々なタイルがありま...
- 同盟に所有されている領土は、所有者である同盟の色で強調...
#clear
#ref(conquest_energy.jpg,right,around,zoom,320x320)
- 各ヒーローには"体力"があり、ヒーローを行動させる際には"...
-- "体力"は時間とともに回復します。具体的には80sで"体力"...
- プレイヤーが指示するとヒーローは"体力"を消費して即座に...
-- 通過が困難な地形タイル上を移動すると、より"体力"を消費...
-- 体力消費1あたり1sのクールダウンが生じます。
- 移動先のタイルを指定する際に、最も体力消費が少ない経路...
-- どの同盟の領土でないタイルよりも、
自同盟の領土内を通過する場合の方が体力コストは少なくなり(...
敵同盟の領土内を通過する場合の方が体力コストは多くなりま...
-- ヒーローは味方同盟のヒーローの動きをブロックしませんが...
#clear
** 監視塔 [#oe42ba64]
#ref(conquest_build.jpg,right,around,zoom,320x320)
- 同盟のリーダーと将軍は、マップ上に"監視塔"を建設し、更...
- "監視塔"はどの同盟の領土でもなく、かつ水や山のタイルを...
- "監視塔"建設には大工と、石材と同盟資金が必要です
-- 大工の移動距離と"監視塔"のレベルによって建設/アップグ...
- "監視塔"の建設数に上限はありません。
- "監視塔"をアップグレードすることで、"領土範囲"、"視界"...
-- "監視塔"が攻撃を受けている場合は、アップグレードできま...
-- アップグレード中に戦争になった場合は、アップグレードは...
#clear
#ref(conquest_watchtower.jpg,right,around,zoom,320x320)
- "監視塔"建設時に一度だけ、同盟メンバー1名をタワーガード...
- タワーガードは、"監視塔"で戦争が起きた場合には、マップ...
-- タワーガード以外のヒーローは、戦争のタイルに入らないと...
-- タワーガードは、戦争中のタイルに入らない限り、ガードし...
-- ガードしている"監視塔"が攻撃され敗北した場合でも、タワ...
- "監視塔"を建設することで周囲のタイルを同盟の領土にでき...
-- "監視塔"は建設した時点で、監視塔のあるタイルを領土とす...
-- "監視塔"が完成すると監視塔の周辺に領土が広がり、アップ...
-- 敵の"監視塔"と範囲が重なっているタイルは、よりレベルの...
-- 敵の"監視塔"とレベルも同じならば、先にタイルを獲得した...
-- "監視塔"が破壊されてしまうと、"監視塔"によって確保され...
#clear
- "監視塔"のコストはティアによって異なります。下表にはLv1...
-- 技術の研究によって建設コストを削減したり、建設時間を短...
|Lv|>|コスト|建設時間|>|>|>|ステータス|h
|~|石材|ゴールド|~|防衛補正|領土|最大部隊数|視界|
|1|x1|x1|6h|1.2|1|125|2|
|2|x5|x2.5||1.5|2|250|3|
|3|x11|x4.5||2.0|3|750|4|
|4|x16|x8.0||2.5|4|2000|5|
** タイル [#tbb1bfa1]
#ref(conquest_tile.jpg,right,around,zoom,320x320)
- 征服マップ上には主に地形タイルと特殊タイルが存在します
- 地形タイルは、水や山や沼や草原などがあり、それぞれ移動...
- 登場するタイルの種類やそのステータスは征服イベントごと...
#table_edit2(,table_mod=close){{
|地形タイル|体力消費|>|調整値|征服スコア|監視塔建設|h
|~|~|攻撃|防衛|~|~|
|&ref(TileSwamp.png,right,around,zoom,32x32,沼);沼|70|1.0...
|&ref(TileDesert.png,right,around,zoom,32x32,砂漠);砂漠|4...
|&ref(TilePrairie.png,right,around,zoom,32x32,草地);草地|...
|緑の丘|52|0.9|1.1|1|○|
|&ref(TileForest.png,right,around,zoom,32x32,森);森|45|0....
|&ref(TileWater.png,right,around,zoom,32x32,水);水|>|>|>|...
|&ref(TileMountains.png,right,around,zoom,32x32,山々);山...
|同盟拠点|0|1.0|1.0|0|×|
}}
#clear
#ref(conquest_specialtile.jpg,right,around,zoom,320x320)
- 特殊タイルには、"放棄された鉱山"、"古代の図書館"、"辺鄙...
-- 特殊タイルは通常の地形タイルの上に、特殊な施設がおかれ...
-- 特殊タイルには、通常の地形タイルに比べて多くの征服スコ...
-- "放棄された鉱山"、"古代の図書館"、"辺鄙な村"は、ブース...
-- ブーストタイルを複数所有している場合、その効果は重複する
-- "パール鉱山"と"魔法の泉"は、一定時間占領することで、同...
#table_edit2(,table_mod=open){{
|特殊タイル|産出|クールダウン|スコアボーナス|h
|&ref(SPTileVillage.jpg,right,around,zoom,128x128,僻地の...
|&ref(SPTileMine.jpg,right,around,zoom,128x128,放棄された...
|&ref(SPTileLibrary.jpg,right,around,zoom,128x128,古代図...
|パール鉱山||8h||
|魔法の井戸||8h||
|魔法の風車|-|-|+5|
|ユグドラシル|-|-|+20|
}}
#clear
* 戦争 [#qb36a3f5]
#ref(conquest_battle.jpg,right,around,zoom,320x320)
- 敵対する同盟の"監視塔"やヒーローと同じタイルに移動する...
-- 一度戦争に参加すると、戦争が終わるまで参加しているヒー...
-- 参加している2つの同盟の全プレイヤーが参加でき、戦争の...
-- 別の2つの同盟が戦っているタイルには、第三者の同盟は進...
- マップ上の複数の場所で同時に戦争がおこることがあり、上...
- 征服イベントが終了に近づくと、戦争はできなくなります。
- 征服イベントの戦争で敵拠点を攻撃するには、食糧ではなく...
-- 攻撃するのに必要な体力コストは、攻撃補正と防衛補正の数...
-- 攻撃補正と防衛補正は、"監視塔"のレベルと駐屯している部...
-- この補正値は全マップタイルで確認でき、"監視塔"や"完全...
- 戦争が起きていたタイルは、戦争終了後はしばらく不戦期間...
-- 不戦期間中は、戦争勝利した同盟以外はそのタイルには侵入...
#clear
** 勝利条件 [#k0d51f75]
#ref(conquest_win.jpg,right,around,zoom,320x320)
- 征服イベントの戦争では''自然な終戦''と''完全勝利''と言...
-- ''自然な終戦''では、開戦から16h経過した段階で稼いだス...
-- ''完全勝利''では、一方の同盟が戦争画面の上に表示されて...
--- ''完全勝利''に必要なスカル数は攻撃補正と防衛補正によ...
--- ''完全勝利'''に必要なスカル数は、戦闘終了の残り時間4h...
--- ''完全勝利''に必要なスカル数は、敵と味方の獲得スカル...
--- 戦争が起きているタイルから''完全勝利''画面を表示でき...
- 戦争が''完全勝利''か''自然な終戦''のどちらで終わるかに...
-- 敗北した同盟のヒーローは同盟拠点に戻され、部隊は失われ...
-- 勝利した同盟のヒーローは、タイルに残るが、敵同盟とのス...
#clear
* 部隊 [#e602a904]
#ref(conquest_troopassign.jpg,right,around,zoom,320x320)
- 同盟のリーダーと将軍は、"監視塔"とヒーローに部隊を配備...
-- より多くの部隊を配備すると完全勝利の達成が容易になり戦...
- 部隊は"同盟拠点"に居るヒーローにリーダーと将軍によって...
- 部隊は"監視塔"がアップグレードされていない場合に"監視塔...
-- 部隊は"監視塔"から"監視塔"と同じタイル上にいる全てのヒ...
- 部隊は指示すると"監視塔"に即座に配備されますが、次の別...
#clear
* 技術ツリー [#v3a17227]
#ref(conquest_techtree.jpg,right,around,zoom,320x320)
- 技術ツリーは征服イベントを有利に進めるさまざまな技術を...
-- 技術ツリーは毎シーズンリセットされ、シーズン毎にユニー...
- 同盟のリーダーと将軍が、どの技術を研究するかを決定でき...
-- 技術を研究するには、同盟の"同盟資金"と"知恵"が必要で、...
-- 技術をアンロックすることで、同盟メンバー全員が、兵士の...
#clear
|技術|説明|h
|||
* ビデオ [#zf245999]
|征服イベントで知っておきたい10のこと|h
|&youtube(Q0Ze44smiWg);|
----
*コメント [#f61282f0]
#pcomment
ページ名:
検索
AND 検索
OR 検索
Top
最新情報
お知らせ
イベント
アップデート
シーズン
戦争シーズン
忍者イベント
友達コード
フェスティバル
プロリーグ
概要
ゲーム概要
ストーリー
初心者ガイド
FAQ
Tips
用語
金貨
ソーシャル
プレイ
ヒーロー
戦闘
攻撃
攻撃コンボ
防衛
防衛ライン
ダンジョン
毎日の報酬
リーグ戦
忍者イベント
プロリーグ
征服
ミラーワールド
同盟
同盟
同盟戦
ブースト
エリートブースト
戦争ブースト
スペシャルブースト
プロブースト
征服ブースト
速攻部隊
同盟拠点
同盟の製作
メンバー募集
データ
ユニット
建物
施設
タワー
障害物
同盟拠点
魔法
呪文
スクロール
ペット&ビースト
ガーディアン
装備
ユニーク装備
シーズン装備
プロ装備
特殊装備
パーク
?
ルーン
環境
職工
クエスト
コレクション
魔法市場
トークン
パッケージ
インシグニア
その他
ビデオ
リンク
ダウンロード
編集者用
Counter: 342030,today: 44,yesterday: 203