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戦闘/防衛
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開始行:
&color(Red){防衛経路を作るときは、[[戦闘/防衛ライン>https...
#contents
*基本 [#o208d774]
**ルート設計 [#u0803b40]
- ルートを折り返してチョークポイントを設けよう
- 城門の近くまでルートを引くと、ルート途中で城門から攻撃...
良く使われるルート設計にはいくつかお決まりのパターンがあ...
//防衛ライン指南のページはもうちょっと整うまで未公開で行...
//&color(Red){詳細は[[防衛ライン指南>戦闘/防衛/防衛ライン...
+ N型
+ L型
+ Z型
+ スネーク型
+ コーナー型
+ Ω型
+ 直線型
+ 渦巻き型
+ G型
**タワー [#o271eff5]
- ボムタワーやファイアボルトタワーは、隣接レーンを攻撃す...
- スネークタワーはダメージソースとなる他のタワーを守るよ...
- ボムタワーとフロストタワーのコンボは効果的だ
- スネークタワーとファイアボルトタワーもしくはガーゴイル...
**障害物 [#yd3c5573]
- 時間を稼ぐためには復路よりも往路に障害物を配置しよう。...
- スパイクのみ往路への配置は、砲兵の足止めに効果的だ。ス...
**ウェーブ [#s4fc8378]
- 前のウェーブは2回登場するため、後ろのウェーブよりも前の...
**傭兵ユニット [#l8caf70d]
- 忍者イベントでの同盟報酬として入手できる追加の防衛ユニ...
**ビースト [#f39d23a7]
*応用 [#va20956b]
**チョークポイント [#jbe49857]
-フロスター
敵の動きを遅くする役割
- 臼砲兵
パラディンなどの進行を押しとどめるとともに、攻撃側の砲兵...
- ガンナー
通過する敵を一掃する役割
- 砲兵
相手の射程外から攻撃側を一掃する役割
- 僧侶
チョークポイントに溜まった遠距離ユニットを回復するととも...
**隣接レーンへの攻撃 [#z2f56cb9]
- チョークポイント防衛
チョークポイントにボムタワーやスカルタワーを配置すれば、...
**ユニット速度の制御 [#o2ba5087]
- 移動速度の違うユニットの運用
ウェーブで移動速度が遅いユニットの後ろに速いユニットを配...
**効果範囲 [#ddca53d4]
・タワーにはそれぞれ攻撃範囲がある。パールを用いてタワー...
・攻撃範囲にヒーローもしくはユニットが入り込むとタワーは...
・タワーには向きがある。「テントから城門までの経路」でテ...
**弱点の考慮 [#n7cede53]
・パラディンであったり、砲兵であったり、ユニットには必ず...
・戦闘履歴で相手が使用していたユニットを確認して、相手が...
・逆にこちらのタワーの弱点に対する考慮も必要。例えばパラ...
**敵ユニットの挙動の把握 [#sace1324]
・ゲーム画面上部に表示される「味方ユニットと敵ユニットの...
・重要なのはチョークポイントで敵が攻撃している時にこちら...
**ヒーローの回復阻止 [#nc9985ca]
・基本的には攻撃範囲の広いタワーと移動速度が早くヒーロー...
**対ドラゴン配置 [#r4377fde]
- ドラゴンの攻撃範囲はヒーローの入るルートの進行方向に対...
*ビデオ [#s2167d75]
** 防衛ライン設計指南 [#s2ef3d8e]
#youtube(I74WnK_skxo)
#youtube(wKm3j_D4Gbo)
#youtube(1W5lVyTFxoQ)
** ウェーブ設定指南 [#hdb5db36]
#youtube(YbIhi1y-UfI)
*コメント [#mabf4588]
#pcomment
終了行:
&color(Red){防衛経路を作るときは、[[戦闘/防衛ライン>https...
#contents
*基本 [#o208d774]
**ルート設計 [#u0803b40]
- ルートを折り返してチョークポイントを設けよう
- 城門の近くまでルートを引くと、ルート途中で城門から攻撃...
良く使われるルート設計にはいくつかお決まりのパターンがあ...
//防衛ライン指南のページはもうちょっと整うまで未公開で行...
//&color(Red){詳細は[[防衛ライン指南>戦闘/防衛/防衛ライン...
+ N型
+ L型
+ Z型
+ スネーク型
+ コーナー型
+ Ω型
+ 直線型
+ 渦巻き型
+ G型
**タワー [#o271eff5]
- ボムタワーやファイアボルトタワーは、隣接レーンを攻撃す...
- スネークタワーはダメージソースとなる他のタワーを守るよ...
- ボムタワーとフロストタワーのコンボは効果的だ
- スネークタワーとファイアボルトタワーもしくはガーゴイル...
**障害物 [#yd3c5573]
- 時間を稼ぐためには復路よりも往路に障害物を配置しよう。...
- スパイクのみ往路への配置は、砲兵の足止めに効果的だ。ス...
**ウェーブ [#s4fc8378]
- 前のウェーブは2回登場するため、後ろのウェーブよりも前の...
**傭兵ユニット [#l8caf70d]
- 忍者イベントでの同盟報酬として入手できる追加の防衛ユニ...
**ビースト [#f39d23a7]
*応用 [#va20956b]
**チョークポイント [#jbe49857]
-フロスター
敵の動きを遅くする役割
- 臼砲兵
パラディンなどの進行を押しとどめるとともに、攻撃側の砲兵...
- ガンナー
通過する敵を一掃する役割
- 砲兵
相手の射程外から攻撃側を一掃する役割
- 僧侶
チョークポイントに溜まった遠距離ユニットを回復するととも...
**隣接レーンへの攻撃 [#z2f56cb9]
- チョークポイント防衛
チョークポイントにボムタワーやスカルタワーを配置すれば、...
**ユニット速度の制御 [#o2ba5087]
- 移動速度の違うユニットの運用
ウェーブで移動速度が遅いユニットの後ろに速いユニットを配...
**効果範囲 [#ddca53d4]
・タワーにはそれぞれ攻撃範囲がある。パールを用いてタワー...
・攻撃範囲にヒーローもしくはユニットが入り込むとタワーは...
・タワーには向きがある。「テントから城門までの経路」でテ...
**弱点の考慮 [#n7cede53]
・パラディンであったり、砲兵であったり、ユニットには必ず...
・戦闘履歴で相手が使用していたユニットを確認して、相手が...
・逆にこちらのタワーの弱点に対する考慮も必要。例えばパラ...
**敵ユニットの挙動の把握 [#sace1324]
・ゲーム画面上部に表示される「味方ユニットと敵ユニットの...
・重要なのはチョークポイントで敵が攻撃している時にこちら...
**ヒーローの回復阻止 [#nc9985ca]
・基本的には攻撃範囲の広いタワーと移動速度が早くヒーロー...
**対ドラゴン配置 [#r4377fde]
- ドラゴンの攻撃範囲はヒーローの入るルートの進行方向に対...
*ビデオ [#s2167d75]
** 防衛ライン設計指南 [#s2ef3d8e]
#youtube(I74WnK_skxo)
#youtube(wKm3j_D4Gbo)
#youtube(1W5lVyTFxoQ)
** ウェーブ設定指南 [#hdb5db36]
#youtube(YbIhi1y-UfI)
*コメント [#mabf4588]
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