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戦闘/防衛/防衛ライン/G型
をテンプレートにして作成
開始行:
#table_edit2(,table_mod=close){{
LEFT:
|BGCOLOR(#404040):COLOR(WHITE):80|BGCOLOR(#404040):COLOR(...
|名前|ミニマップ|全体|h
|BGCOLOR(WHITE):COLOR(BLACK):RIGHT:80|BGCOLOR(WHITE):COLO...
|&size(24){''G型''};|&ref(戦闘/防衛/防衛ライン/mini_G1.jp...
|>|>|'''L型の次に人気な形&br;スタート直後のチョークポイン...
}}
----
#contents
----
* 特徴 [#dfd342ed]
- スタート直後のチョークポイントへの火力集中
チョークポイントに溜まる防衛側遠距離ユニットとタワーから...
チョークポイント反対側への距離はL型よりも短めだが、L型よ...
- ライン前半への攻撃集中
ライン前半に全ての攻撃が集中している。
I型と並んで、ライン前半への攻撃の集中度合いは理論上最高。
- 短い隣接レーン攻撃エリア
L型に比べてライン前半への攻撃集中度合いを上げる代わりに隣...
これにより、チョークポイント反対側への距離も短くなってい...
- 折り返しまでにコーナーが無い
L型との大きな違いはライン前半の折り返しまでにコーナーがな...
* 定石 [#da70ddb4]
** タワー配置 [#v308a875]
- チョークポイント
スタート直後のチョークポイントには、スカルタワー&ボムタワ...
攻撃側に兵を溜めさせない様に、高Lv&高強化のタワーを優先的...
チョークポイントの復路側に高Lvのスパイクを配置することで...
また、L型と異なり右側からのEBボムタワーによるテント付近へ...
- 隣接レーン攻撃
復路には隣接レーン攻撃が可能なスカルタワー&ライトニングタ...
- 往路のタワー
往路は時間稼ぎを意識し体力の多いスネークタワー、スカルタ...
メイン火力にスカルタワー、スネークタワーは耐久による時間...
- 折り返し地点
折り返し地点にライトニングタワーを集中配置すると、突進し...
- 往路への障害物配置
往路を中心にスパイク、バリケードorブロッケイドの順で障害...
復路への障害物配置は、ヒーローの呪文や砲兵によって往路か...
復路に障害物を配置する場合は、チョークポイントでの砲兵の...
** ウェーブ [#afde083e]
- 前衛
第1~第3ウェーブにはオーガ、ミイラ、狼男、僧侶などを中心...
EBオーガ+EB狼男のコンボや、僧侶によるユニット&タワーの回...
- 後衛
第4以降のウェーブには、砲兵を中心にフロスター、ガンナー、...
臼砲兵はチョークポイントに留まり、攻撃側砲兵を釣ることが...
- ガーゴイルオンリー
ガーゴイルのみのウェーブなどを後ろのウェーブに配置してお...
攻撃側ヒーローにチョークポイントが制圧され通り抜けられて...
* 詳細解説 [#d1b974ec]
* バリエーション [#g7938044]
* コメント [#uc5e4f15]
#comment
終了行:
#table_edit2(,table_mod=close){{
LEFT:
|BGCOLOR(#404040):COLOR(WHITE):80|BGCOLOR(#404040):COLOR(...
|名前|ミニマップ|全体|h
|BGCOLOR(WHITE):COLOR(BLACK):RIGHT:80|BGCOLOR(WHITE):COLO...
|&size(24){''G型''};|&ref(戦闘/防衛/防衛ライン/mini_G1.jp...
|>|>|'''L型の次に人気な形&br;スタート直後のチョークポイン...
}}
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#contents
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* 特徴 [#dfd342ed]
- スタート直後のチョークポイントへの火力集中
チョークポイントに溜まる防衛側遠距離ユニットとタワーから...
チョークポイント反対側への距離はL型よりも短めだが、L型よ...
- ライン前半への攻撃集中
ライン前半に全ての攻撃が集中している。
I型と並んで、ライン前半への攻撃の集中度合いは理論上最高。
- 短い隣接レーン攻撃エリア
L型に比べてライン前半への攻撃集中度合いを上げる代わりに隣...
これにより、チョークポイント反対側への距離も短くなってい...
- 折り返しまでにコーナーが無い
L型との大きな違いはライン前半の折り返しまでにコーナーがな...
* 定石 [#da70ddb4]
** タワー配置 [#v308a875]
- チョークポイント
スタート直後のチョークポイントには、スカルタワー&ボムタワ...
攻撃側に兵を溜めさせない様に、高Lv&高強化のタワーを優先的...
チョークポイントの復路側に高Lvのスパイクを配置することで...
また、L型と異なり右側からのEBボムタワーによるテント付近へ...
- 隣接レーン攻撃
復路には隣接レーン攻撃が可能なスカルタワー&ライトニングタ...
- 往路のタワー
往路は時間稼ぎを意識し体力の多いスネークタワー、スカルタ...
メイン火力にスカルタワー、スネークタワーは耐久による時間...
- 折り返し地点
折り返し地点にライトニングタワーを集中配置すると、突進し...
- 往路への障害物配置
往路を中心にスパイク、バリケードorブロッケイドの順で障害...
復路への障害物配置は、ヒーローの呪文や砲兵によって往路か...
復路に障害物を配置する場合は、チョークポイントでの砲兵の...
** ウェーブ [#afde083e]
- 前衛
第1~第3ウェーブにはオーガ、ミイラ、狼男、僧侶などを中心...
EBオーガ+EB狼男のコンボや、僧侶によるユニット&タワーの回...
- 後衛
第4以降のウェーブには、砲兵を中心にフロスター、ガンナー、...
臼砲兵はチョークポイントに留まり、攻撃側砲兵を釣ることが...
- ガーゴイルオンリー
ガーゴイルのみのウェーブなどを後ろのウェーブに配置してお...
攻撃側ヒーローにチョークポイントが制圧され通り抜けられて...
* 詳細解説 [#d1b974ec]
* バリエーション [#g7938044]
* コメント [#uc5e4f15]
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