Royal Revolt 2 攻略wiki
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戦闘/防衛/防衛ライン/I型
をテンプレートにして作成
開始行:
#table_edit2(,table_mod=open){{
LEFT:
|BGCOLOR(#404040):COLOR(WHITE):80|BGCOLOR(#404040):COLOR(...
|名前|ミニマップ|全体|h
|BGCOLOR(WHITE):COLOR(BLACK):RIGHT:80|BGCOLOR(WHITE):COLO...
|&size(24){''I型''};|&ref(戦闘/防衛/防衛ライン/mini_I1.jp...
|>|>|''''''|
}}
----
#contents
----
* 特徴 [#dfd342ed]
- 最大のタワー密度
距離を短くすることで、タワー/障害物の密度を高めて全経路に...
反面対ドラゴンで一掃される可能性がある
rev3.0.0のバージョンアップで、最大の城門Lvで21個以上のタ...
- プレイヤーへの釣り
基本的には別プレイヤーへの経験値稼ぎ用か、それと見せかけ...
知らないプレイヤーのI型防衛ラインを見つけたら、攻撃する前...
- チョークポイントが無い
チョークポイントは、防衛側遠距離ユニットが攻撃側ユニット...
I型防衛ラインでは、チョークポイントが無いことが、このデメ...
- 忍者出現回数
忍者の出現地点は経路に一定距離ごとに配置されている。
そのため、経路が短くなると忍者の出現回数は減ってしまう。
* 定石 [#da70ddb4]
** タワー配置 [#v308a875]
- スカルタワー&ライトニングタワーを中心にスネークタワーと...
- 密集度が高いためヒールタワーが強力になる
** ウェーブ [#afde083e]
- チョークポイントが無いため、遠距離ユニットを出す意味は...
- EBオーガ&EB狼男コンボなど近距離ユニットを主体にウェーブ...
* 詳細解説 [#d1b974ec]
* バリエーション [#g7938044]
* コメント [#uc5e4f15]
#comment
終了行:
#table_edit2(,table_mod=open){{
LEFT:
|BGCOLOR(#404040):COLOR(WHITE):80|BGCOLOR(#404040):COLOR(...
|名前|ミニマップ|全体|h
|BGCOLOR(WHITE):COLOR(BLACK):RIGHT:80|BGCOLOR(WHITE):COLO...
|&size(24){''I型''};|&ref(戦闘/防衛/防衛ライン/mini_I1.jp...
|>|>|''''''|
}}
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#contents
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* 特徴 [#dfd342ed]
- 最大のタワー密度
距離を短くすることで、タワー/障害物の密度を高めて全経路に...
反面対ドラゴンで一掃される可能性がある
rev3.0.0のバージョンアップで、最大の城門Lvで21個以上のタ...
- プレイヤーへの釣り
基本的には別プレイヤーへの経験値稼ぎ用か、それと見せかけ...
知らないプレイヤーのI型防衛ラインを見つけたら、攻撃する前...
- チョークポイントが無い
チョークポイントは、防衛側遠距離ユニットが攻撃側ユニット...
I型防衛ラインでは、チョークポイントが無いことが、このデメ...
- 忍者出現回数
忍者の出現地点は経路に一定距離ごとに配置されている。
そのため、経路が短くなると忍者の出現回数は減ってしまう。
* 定石 [#da70ddb4]
** タワー配置 [#v308a875]
- スカルタワー&ライトニングタワーを中心にスネークタワーと...
- 密集度が高いためヒールタワーが強力になる
** ウェーブ [#afde083e]
- チョークポイントが無いため、遠距離ユニットを出す意味は...
- EBオーガ&EB狼男コンボなど近距離ユニットを主体にウェーブ...
* 詳細解説 [#d1b974ec]
* バリエーション [#g7938044]
* コメント [#uc5e4f15]
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