Royal Revolt 2 攻略wiki
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戦闘/防衛/防衛ライン/L型
をテンプレートにして作成
開始行:
#table_edit2(,table_mod=close){{
LEFT:
|BGCOLOR(#404040):COLOR(WHITE):80|BGCOLOR(#404040):COLOR(...
|名前|ミニマップ|全体|h
|BGCOLOR(WHITE):COLOR(BLACK):RIGHT:80|BGCOLOR(WHITE):COLO...
|&size(24){''L型''};|&ref(戦闘/防衛/防衛ライン/mini_L1.jp...
|>|>|'''最もスタンダードな形&br;スタート直後のチョークポ...
}}
----
#contents
----
* 特徴 [#dfd342ed]
- スタート直後にチョークポイント
チョークポイントに溜まる防衛側遠距離ユニットとタワーから...
チョークポイント反対側への距離も長いため、防衛側はチョー...
- 長いレーン攻撃
チョークポイントが終わると、長い隣接レーン攻撃地帯がある
隣接レーンに配置された''スカルタワー''、''ボムタワー''、'...
遠距離ユニットや対抗呪文を装備していないと手も足も出ない
- 折り返しまでに一回だけコーナー有
折り返しまでにコーナーが一つ存在する
コーナー付近には隣接レーンのタワーからの攻撃が届かないた...
* 定石 [#da70ddb4]
** タワー配置 [#v308a875]
- チョークポイント
スタート直後のチョークポイントには、''スカルタワー''&''ボ...
''ファイヤーボルトタワー''を一本置いておくことで砲兵対策...
攻撃側に兵を溜めさせない様に、チョークポイントには高Lv&高...
チョークポイントの復路側に高Lvの''スパイク''を配置するこ...
裏から''ヒールタワー''で回復させることも有効
- 隣接レーン攻撃
復路には隣接レーン攻撃が可能な''スカルタワー''&''ライトニ...
''ガーゴイルの巣''&''ツイスト・トリックスター''がが掛かっ...
隣接レーンの更に裏から''ヒールタワー''で回復できれば、更...
- コーナー
射程が長い''ファイアボルトタワー''をコーナー復路側に配置...
またコーナー往路側にもタワーを配置する選択肢もある
- 往路のタワー
往路は時間稼ぎを意識し体力の多い''スネークタワー''、''ス...
メイン火力に''スカルタワー''、''スネークタワー''は耐久に...
隣接レーンからの攻撃に集中するならば、往路には一切タワー...
- 折り返し地点
折り返し地点は多くのタワーのダメージ範囲を重複させること...
そこで、折り返し地点に''ライトニングタワー''を集中配置す...
同様に''ジェスタボックス''を集中配置することで、複数の''...
- 往路への障害物配置
往路を中心に''スパイク''、''バリケード''、''ブロッケイド'...
復路への障害物配置は、ヒーローの呪文や''砲兵''によって往...
- 第二のチョークポイント
折り返し地点を広場横に置いたり、折り返し地点手前でもう一...
城門からの弓矢攻撃に加え、城門から出た遠距離防衛ユニット...
するユニットを攻撃するようになる
- 右型よりも左型
L型防衛ラインには、防衛ラインが右側に広がる右型と、左側に...
左型では復路のタワーが画面外に出て視認しにくい
隣接レーン攻撃は、''スカルタワー''、''ライトニングタワー'...
そのため、L型で隣接レーン攻撃を生かすならば左型を推奨する。
** ウェーブ [#afde083e]
- 前衛
第1~第3ウェーブには''ネクロマンサー''、''バイキング''、'...
EBオーガ+EB狼男のコンボや、僧侶によるユニット&タワーの回...
- 後衛
第4以降のウェーブには、''砲兵''を中心に''フロスター''、''...
指揮コストに余裕がある場合は、''狼男''、''ネクロマンサー'...
''臼砲兵''はチョークポイントに留まり、攻撃側の''砲兵''を...
- ガーゴイルオンリー
''ガーゴイル''のみのウェーブなどを後ろのウェーブに配置し...
*防衛ビースト [#l4fb783e]
- 出現ポイントの調整
タワーが半数破壊されると防衛ビーストが出現する。
防衛ビーストが出現する地点を意識してタワーを配置しよう。
タワーを折り返し地点前に集中させた場合は、防衛ビーストは...
一方、タワーを折り返し地点後に集中させた場合は、防衛ビー...
防衛ビーストを裏から回復する位置に''ヒールタワー''を置け...
* 詳細解説 [#d1b974ec]
* バリエーション [#g7938044]
* コメント [#uc5e4f15]
#comment
終了行:
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LEFT:
|BGCOLOR(#404040):COLOR(WHITE):80|BGCOLOR(#404040):COLOR(...
|名前|ミニマップ|全体|h
|BGCOLOR(WHITE):COLOR(BLACK):RIGHT:80|BGCOLOR(WHITE):COLO...
|&size(24){''L型''};|&ref(戦闘/防衛/防衛ライン/mini_L1.jp...
|>|>|'''最もスタンダードな形&br;スタート直後のチョークポ...
}}
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#contents
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* 特徴 [#dfd342ed]
- スタート直後にチョークポイント
チョークポイントに溜まる防衛側遠距離ユニットとタワーから...
チョークポイント反対側への距離も長いため、防衛側はチョー...
- 長いレーン攻撃
チョークポイントが終わると、長い隣接レーン攻撃地帯がある
隣接レーンに配置された''スカルタワー''、''ボムタワー''、'...
遠距離ユニットや対抗呪文を装備していないと手も足も出ない
- 折り返しまでに一回だけコーナー有
折り返しまでにコーナーが一つ存在する
コーナー付近には隣接レーンのタワーからの攻撃が届かないた...
* 定石 [#da70ddb4]
** タワー配置 [#v308a875]
- チョークポイント
スタート直後のチョークポイントには、''スカルタワー''&''ボ...
''ファイヤーボルトタワー''を一本置いておくことで砲兵対策...
攻撃側に兵を溜めさせない様に、チョークポイントには高Lv&高...
チョークポイントの復路側に高Lvの''スパイク''を配置するこ...
裏から''ヒールタワー''で回復させることも有効
- 隣接レーン攻撃
復路には隣接レーン攻撃が可能な''スカルタワー''&''ライトニ...
''ガーゴイルの巣''&''ツイスト・トリックスター''がが掛かっ...
隣接レーンの更に裏から''ヒールタワー''で回復できれば、更...
- コーナー
射程が長い''ファイアボルトタワー''をコーナー復路側に配置...
またコーナー往路側にもタワーを配置する選択肢もある
- 往路のタワー
往路は時間稼ぎを意識し体力の多い''スネークタワー''、''ス...
メイン火力に''スカルタワー''、''スネークタワー''は耐久に...
隣接レーンからの攻撃に集中するならば、往路には一切タワー...
- 折り返し地点
折り返し地点は多くのタワーのダメージ範囲を重複させること...
そこで、折り返し地点に''ライトニングタワー''を集中配置す...
同様に''ジェスタボックス''を集中配置することで、複数の''...
- 往路への障害物配置
往路を中心に''スパイク''、''バリケード''、''ブロッケイド'...
復路への障害物配置は、ヒーローの呪文や''砲兵''によって往...
- 第二のチョークポイント
折り返し地点を広場横に置いたり、折り返し地点手前でもう一...
城門からの弓矢攻撃に加え、城門から出た遠距離防衛ユニット...
するユニットを攻撃するようになる
- 右型よりも左型
L型防衛ラインには、防衛ラインが右側に広がる右型と、左側に...
左型では復路のタワーが画面外に出て視認しにくい
隣接レーン攻撃は、''スカルタワー''、''ライトニングタワー'...
そのため、L型で隣接レーン攻撃を生かすならば左型を推奨する。
** ウェーブ [#afde083e]
- 前衛
第1~第3ウェーブには''ネクロマンサー''、''バイキング''、'...
EBオーガ+EB狼男のコンボや、僧侶によるユニット&タワーの回...
- 後衛
第4以降のウェーブには、''砲兵''を中心に''フロスター''、''...
指揮コストに余裕がある場合は、''狼男''、''ネクロマンサー'...
''臼砲兵''はチョークポイントに留まり、攻撃側の''砲兵''を...
- ガーゴイルオンリー
''ガーゴイル''のみのウェーブなどを後ろのウェーブに配置し...
*防衛ビースト [#l4fb783e]
- 出現ポイントの調整
タワーが半数破壊されると防衛ビーストが出現する。
防衛ビーストが出現する地点を意識してタワーを配置しよう。
タワーを折り返し地点前に集中させた場合は、防衛ビーストは...
一方、タワーを折り返し地点後に集中させた場合は、防衛ビー...
防衛ビーストを裏から回復する位置に''ヒールタワー''を置け...
* 詳細解説 [#d1b974ec]
* バリエーション [#g7938044]
* コメント [#uc5e4f15]
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