データ/魔法/呪文/シールド のバックアップ(No.17)


Shield.png名前シールド
ダメージシールド
攻撃範囲攻撃範囲5.5
クールダウンクールダウン変動
期間期間使い切るまで
魔術師の塔Lv8
最大Lv11
シールドは、大部隊との戦闘で使用すると効果的で、乱戦で絶大なメリットがあります。

総評 Edit

  • ヒールはヒーローに効果が無いのに対し、シールドはヒーローも呪文の効果を受けられるため、シビアな戦局では重宝する呪文
  • 騎士、弓兵、フロスターのような体力が少ないユニットを主戦力とする場合、ヒールでは回復量が少なく非効率となるのに対して、シールドは最大限の効果を発揮する事ができる
  • 防御呪文のため他の攻撃呪文と組み合わせて運用しましょう

長所 Edit

  • ダメージを負ってない味方にも有効
  • ヒーローやテントにもシールド付加が可能
  • ヒールとは異なり即時効果のため、ピンチの時に活躍
  • 即時効果でかつクールダウンもヒールより短いため、ヒールよりも頻繁に発動可能

短所 Edit

  • ヒールと異なり状態異常は回復できない
  • ヒールと異なり即時効果のため、走りながら効果範囲を広げられない
  • ヒールの回復量に比べて増加できる体力量は少ないため、ベース体力の多いモンスター系では不利

レベル Edit

レベルダメージ攻撃範囲クールダウン効果時間アップグレード
コスト時間
184725.514s即時魔術師の塔Lv8で開放
285865.514s即時500K8h
397275.514s即時1.25M16h
499015.514s即時2.25M1d8h
51011175.514s即時3M2d
61013865.514s即時3.75M4d
71017185.514s即時5M5d
81021315.514s即時6M6d
91026425.514s即時7M7d
101032775.513.5s即時8M8d
111040635.513s即時9M9d

鋳造 Edit

クールダウン Edit

範囲ボーナス Edit

再生力 Edit

ビデオ Edit

ヒールvsシールド Edit

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