ユニット/弓兵 のバックアップ(No.67)
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![]() | 名前 | 弓兵 | |
士気 | ![]() | ||
移動速度 | ![]() | ||
ダメージ | ![]() | ||
攻撃範囲 | ![]() | ||
複数攻撃 | 単体 | ||
攻撃速度 | ![]() | ||
耐性 | ![]() 貫通(50%) | ||
弱点 | |||
能力 | |||
弓兵はあらゆる状況で最も臨機応変な長距離射程を持つオールラウンダーです。 |
総評 
- 弓兵はあなたが入手する2番目のユニットです。ゲーム開始直後は2ndスロットに収まるでしょう。
- 弓兵は範囲攻撃ができるため防衛時に隣接レーンから敵ユニットを迎撃するのに役立ちます。
- 弓兵はスパイク以外の全ての敵ユニットと建物を攻撃しますが、スパイクは無視し通過時にダメージを負います。
- 弓兵はパラディンなどより上位のユニットに置き換えられる傾向にあります。
- 弓兵は比較的低い攻撃力と狭い攻撃範囲です。経験豊富なプレイヤーなら、例えばスクリームで弓兵から兵を引き離し攻撃可能な位置まで弓兵を引きつけるなど、簡単に隣のレーンやバリケードの後ろおびき出して弓兵の一群を壊滅させてしまうでしょう。
- 弓兵は豊富なブーストが一つの特徴です。特にエリートブーストで打撃の追加攻撃を得るようになると一気に活躍するようになります。
攻撃時 
- 消費する士気コストが2と低いため、大量に呼び出すことができます。数で押し上げるようにしましょう。
防衛時 
- ゲーム序盤では、障害物で封鎖された隣接レーンから遠距離攻撃をすることで弓兵には簡単には反撃できない状況を作り出すことができます。
- フロストマンサーやパイロマンサーなど他の範囲攻撃ユニットが出現すると、弓兵は簡単に全滅させられてしまいます。
相性 
連携 
- シールド&ヒール
弓兵は単体の体力は低いですが集団で押し切れることが利点です。
シールド&ヒールで、体力を回復させ集団を維持しましょう。
得意 
- オーガ
貫通が弱点のオーガに対しては弓兵は非常に強力です
苦手 
- ガンナー
弓兵はガンナーよりも射程距離が短いため、ガンナー側が最初に攻撃し始めるでしょう - 臼砲兵&パイロマンサー&フロスター
弓兵は単体の体力は低く集団で運用されるため、範囲攻撃が可能なユニットに対しては弱いです。
レベル 
- 弓兵は攻撃速度が1.0でDpSとDpAは同じため一緒に記載します。
Lv | 攻撃 | 防衛 | 練兵所Lv | アップグレード | |||
体力 | DpS/DpA | 体力 | DpS/DpA | コスト | 時間 | ||
1 | 250 | 120 | 250 | 100 | 2 | - | - |
2 | 300 | 144 | 300 | 120 | 2 | 2K | 17m30s |
3 | 360 | 173 | 360 | 144 | 3 | 12.5K | 52m30s |
4 | 430 | 208 | 430 | 173 | 4 | 50K | 3h30m |
5 | 520 | 250 | 520 | 208 | 5 | 100K | 7h |
6 | 620 | 300 | 630 | 250 | 6 | 350K | 14h |
7 | 740 | 360 | 740 | 300 | 7 | 1M | 1d4h |
8 | 890 | 432 | 890 | 360 | 8 | 2M | 2d15h |
9 | 1,070 | 518 | 1,070 | 432 | 9 | 3M | 3d12h |
10 | 1,280 | 622 | 1,280 | 518 | 10 | 4M | 5d6h |
11 | 1,540 | 746 | 1,540 | 622 | 10 | 5.5M | 6d |
12 | 1,760 | 882 | 1,820 | 734 | 11 | 8M | 7h |
13 | 2,010 | 1,043 | 2,150 | 866 | 11 | 10M | 8d |
14 | |||||||
15 |
鋳造 
パラメータ説明 
成功率 
Lv | コスト | クールダウン | 成功率 | 最大失敗回数 |
+1 | 66.6% | 0 | ||
+2 | 55.5% | 0 | ||
+3 | 44.4% | 1 | ||
+4 | 33.3% | 1 | ||
+5 | 33.0% | 1 | ||
+6 | 33.0% | 1 | ||
+∞ | 33.0% | 1 |
強化回数 
Lv | |||
+1 | |||
MAX |
ビデオ 
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